forked from jaildesigner-jailgames/jaildoctors_dilemma
corregits mes includes
llevats els errors en texture
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@@ -1,44 +1,34 @@
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#include "director.h"
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#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_Init, SDL_Quit, SDL_INIT_EV...
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#include <SDL3/SDL_audio.h> // Para AUDIO_S16
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#include <SDL3/SDL_blendmode.h> // Para SDL_BLENDMODE_BLEND
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#include <SDL3/SDL_error.h> // Para SDL_GetError
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#include <SDL3/SDL_events.h> // Para SDL_DISABLE
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#include <SDL3/SDL_gamecontroller.h> // Para SDL_CONTROLLER_BUTTON_B, SDL_CO...
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#include <SDL3/SDL_hints.h> // Para SDL_SetHint, SDL_HINT_RENDER_DR...
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#include <SDL3/SDL_mouse.h> // Para SDL_ShowCursor
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#include <SDL3/SDL_scancode.h> // Para SDL_SCANCODE_A, SDL_SCANCODE_ES...
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#include <SDL3/SDL_stdinc.h> // Para Uint32
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#include <SDL3/SDL_timer.h> // Para SDL_GetTicks
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#include <errno.h> // Para errno, EEXIST, EACCES, ENAMETOO...
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#include <stdio.h> // Para printf, perror
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#include <sys/stat.h> // Para mkdir, stat, S_IRWXU
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#include <unistd.h> // Para getuid
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#include <SDL3/SDL.h>
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#include <errno.h> // Para errno, EEXIST, EACCES, ENAMETOO...
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#include <stdio.h> // Para printf, perror
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#include <sys/stat.h> // Para mkdir, stat, S_IRWXU
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#include <unistd.h> // Para getuid
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#include <cstdlib> // Para exit, EXIT_FAILURE, srand
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#include <iostream> // Para basic_ostream, operator<<, cout
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#include <memory> // Para make_unique, unique_ptr
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#include <string> // Para operator+, allocator, char_traits
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#include "asset.h" // Para Asset, AssetType
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#include "cheevos.h" // Para Cheevos
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#include "credits.h" // Para Credits
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#include "debug.h" // Para Debug
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#include "defines.h" // Para WINDOW_CAPTION
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#include "ending.h" // Para Ending
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#include "ending2.h" // Para Ending2
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#include "game.h" // Para Game, GameMode
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#include "game_over.h" // Para GameOver
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#include "input.h" // Para Input, InputAction
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#include "jail_audio.h" // Para JA_SetMusicVolume, JA_SetSoundV...
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#include "loading_screen.h" // Para LoadingScreen
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#include "logo.h" // Para Logo
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#include "notifier.h" // Para Notifier
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#include "options.h" // Para Options, options, OptionsVideo
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#include "resource.h" // Para Resource
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#include "screen.h" // Para Screen
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#include "title.h" // Para Title
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#include "asset.h" // Para Asset, AssetType
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#include "cheevos.h" // Para Cheevos
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#include "credits.h" // Para Credits
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#include "debug.h" // Para Debug
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#include "defines.h" // Para WINDOW_CAPTION
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#include "ending.h" // Para Ending
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#include "ending2.h" // Para Ending2
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#include "external/jail_audio.h" // Para JA_SetMusicVolume, JA_SetSoundV...
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#include "game.h" // Para Game, GameMode
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#include "game_over.h" // Para GameOver
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#include "input.h" // Para Input, InputAction
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#include "loading_screen.h" // Para LoadingScreen
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#include "logo.h" // Para Logo
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#include "options.h" // Para Options, options, OptionsVideo
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#include "resource.h" // Para Resource
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#include "screen.h" // Para Screen
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#include "title.h" // Para Title
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#include "ui/notifier.h" // Para Notifier
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#ifndef _WIN32
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#include <pwd.h>
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