forked from jaildesigner-jailgames/jaildoctors_dilemma
corregits mes includes
llevats els errors en texture
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@@ -1,24 +1,21 @@
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#include "resource.h"
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#include <SDL3/SDL_events.h> // Para SDL_PollEvent, SDL_Event, SDL_KEYDOWN
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#include <SDL3/SDL_keycode.h> // Para SDLK_ESCAPE
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#include <SDL3/SDL_rect.h> // Para SDL_Rect
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#include <SDL3/SDL_stdinc.h> // Para Uint8
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#include <stdlib.h> // Para exit, size_t
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#include <SDL3/SDL.h>
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#include <stdlib.h> // Para exit, size_t
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#include <algorithm> // Para find_if
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#include <iostream> // Para basic_ostream, operator<<, endl, cout
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#include <stdexcept> // Para runtime_error
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#include "asset.h" // Para AssetType, Asset
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#include "jail_audio.h" // Para JA_DeleteMusic, JA_DeleteSound, JA_Loa...
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#include "options.h" // Para Options, OptionsGame, options
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#include "room.h" // Para RoomData, loadRoomFile, loadRoomTileFile
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#include "screen.h" // Para Screen
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#include "text.h" // Para Text, loadTextFile
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#include "utils.h" // Para getFileName, printWithDots, PaletteColor
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struct JA_Music_t; // lines 17-17
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struct JA_Sound_t; // lines 18-18
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#include "asset.h" // Para AssetType, Asset
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#include "external/jail_audio.h" // Para JA_DeleteMusic, JA_DeleteSound, JA_Loa...
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#include "options.h" // Para Options, OptionsGame, options
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#include "room.h" // Para RoomData, loadRoomFile, loadRoomTileFile
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#include "screen.h" // Para Screen
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#include "text.h" // Para Text, loadTextFile
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#include "utils.h" // Para getFileName, printWithDots, PaletteColor
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struct JA_Music_t; // lines 17-17
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struct JA_Sound_t; // lines 18-18
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// [SINGLETON] Hay que definir las variables estáticas, desde el .h sólo la hemos declarado
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Resource* Resource::resource_ = nullptr;
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