forked from jaildesigner-jailgames/jaildoctors_dilemma
corregits mes includes
llevats els errors en texture
This commit is contained in:
@@ -1,11 +1,7 @@
|
||||
#include "screen.h"
|
||||
|
||||
#include <SDL3/SDL_error.h> // Para SDL_GetError
|
||||
#include <SDL3/SDL_events.h> // Para SDL_DISABLE, SDL_ENABLE
|
||||
#include <SDL3/SDL_mouse.h> // Para SDL_ShowCursor
|
||||
#include <SDL3/SDL_pixels.h> // Para SDL_PIXELFORMAT_ARGB8888, SDL_PIXELFORM...
|
||||
#include <SDL3/SDL_timer.h> // Para SDL_GetTicks
|
||||
#include <ctype.h> // Para toupper
|
||||
#include <SDL3/SDL.h>
|
||||
#include <ctype.h> // Para toupper
|
||||
|
||||
#include <algorithm> // Para max, min, transform
|
||||
#include <fstream> // Para basic_ostream, operator<<, endl, basic_...
|
||||
@@ -13,14 +9,14 @@
|
||||
#include <iterator> // Para istreambuf_iterator, operator==
|
||||
#include <string> // Para char_traits, string, operator+, operator==
|
||||
|
||||
#include "asset.h" // Para Asset, AssetType
|
||||
#include "jail_shader.h" // Para init, render
|
||||
#include "mouse.h" // Para updateCursorVisibility
|
||||
#include "notifier.h" // Para Notifier
|
||||
#include "options.h" // Para Options, options, OptionsVideo, Border
|
||||
#include "resource.h" // Para Resource
|
||||
#include "surface.h" // Para Surface, readPalFile
|
||||
#include "text.h" // Para Text
|
||||
#include "asset.h" // Para Asset, AssetType
|
||||
#include "external/jail_shader.h" // Para init, render
|
||||
#include "mouse.h" // Para updateCursorVisibility
|
||||
#include "options.h" // Para Options, options, OptionsVideo, Border
|
||||
#include "resource.h" // Para Resource
|
||||
#include "surface.h" // Para Surface, readPalFile
|
||||
#include "text.h" // Para Text
|
||||
#include "ui/notifier.h" // Para Notifier
|
||||
|
||||
// [SINGLETON]
|
||||
Screen* Screen::screen_ = nullptr;
|
||||
@@ -253,7 +249,9 @@ void Screen::adjustWindowSize() {
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Ajusta el tamaño lógico del renderizador
|
||||
void Screen::adjustRenderLogicalSize() { SDL_RenderSetLogicalSize(renderer_, window_width_, window_height_); }
|
||||
void Screen::adjustRenderLogicalSize() {
|
||||
SDL_SetRenderLogicalPresentation(renderer_, window_width_, window_height_);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Obtiene el tamaño máximo de zoom posible para la ventana
|
||||
int Screen::getMaxZoom() {
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user