forked from jaildesigner-jailgames/jaildoctors_dilemma
corregits mes includes
llevats els errors en texture
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@@ -1,31 +1,29 @@
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#include "game.h"
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#include <SDL3/SDL_render.h> // Para SDL_FLIP_HORIZONTAL
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#include <SDL3/SDL_scancode.h> // Para SDL_SCANCODE_7, SDL_SCANCODE_A, SDL_S...
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#include <SDL3/SDL_timer.h> // Para SDL_GetTicks
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#include <SDL3/SDL.h>
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#include <vector> // Para vector
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#include "asset.h" // Para Asset
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#include "cheevos.h" // Para Cheevos
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#include "debug.h" // Para Debug
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#include "defines.h" // Para BLOCK, PLAY_AREA_HEIGHT, RoomBorder::BOTTOM
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#include "global_events.h" // Para check
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#include "global_inputs.h" // Para check
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#include "input.h" // Para Input, InputAction, INPUT_DO_NOT_ALLOW_REPEAT
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#include "item_tracker.h" // Para ItemTracker
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#include "jail_audio.h" // Para JA_PauseMusic, JA_GetMusicState, JA_P...
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#include "notifier.h" // Para Notifier, NotificationText, CHEEVO_NO...
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#include "options.h" // Para Options, options, Cheat, SectionState
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#include "resource.h" // Para ResourceRoom, Resource
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#include "room.h" // Para Room, RoomData
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#include "room_tracker.h" // Para RoomTracker
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#include "scoreboard.h" // Para ScoreboardData, Scoreboard
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#include "screen.h" // Para Screen
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#include "stats.h" // Para Stats
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#include "surface.h" // Para Surface
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#include "text.h" // Para Text, TEXT_CENTER, TEXT_COLOR
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#include "utils.h" // Para PaletteColor, stringToColor
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#include "asset.h" // Para Asset
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#include "cheevos.h" // Para Cheevos
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#include "debug.h" // Para Debug
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#include "defines.h" // Para BLOCK, PLAY_AREA_HEIGHT, RoomBorder::BOTTOM
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#include "external/jail_audio.h" // Para JA_PauseMusic, JA_GetMusicState, JA_P...
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#include "global_events.h" // Para check
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#include "global_inputs.h" // Para check
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#include "input.h" // Para Input, InputAction, INPUT_DO_NOT_ALLOW_REPEAT
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#include "item_tracker.h" // Para ItemTracker
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#include "options.h" // Para Options, options, Cheat, SectionState
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#include "resource.h" // Para ResourceRoom, Resource
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#include "room.h" // Para Room, RoomData
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#include "room_tracker.h" // Para RoomTracker
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#include "scoreboard.h" // Para ScoreboardData, Scoreboard
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#include "screen.h" // Para Screen
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#include "stats.h" // Para Stats
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#include "surface.h" // Para Surface
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#include "text.h" // Para Text, TEXT_CENTER, TEXT_COLOR
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#include "ui/notifier.h" // Para Notifier, NotificationText, CHEEVO_NO...
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#include "utils.h" // Para PaletteColor, stringToColor
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// Constructor
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Game::Game(GameMode mode)
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