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Muerte y reaparición del jugador
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@@ -294,6 +294,12 @@ void MovingSprite::setFlip(SDL_RendererFlip flip)
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mFlip = flip;
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}
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// Obtiene el valor de la variable
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SDL_RendererFlip MovingSprite::getFlip()
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{
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return mFlip;
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}
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// Devuelve el rectangulo donde está el sprite
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SDL_Rect MovingSprite::getRect()
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{
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