forked from jaildesigner-jailgames/jaildoctors_dilemma
Cambiado el nombre de la clase LTexture a Texture
This commit is contained in:
@@ -1,7 +1,7 @@
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#pragma once
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#include <SDL2/SDL.h>
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#include "ltexture.h"
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#include "texture.h"
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#ifndef SPRITE_H
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#define SPRITE_H
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@@ -16,15 +16,15 @@ protected:
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int h; // Alto del sprite
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SDL_Renderer *renderer; // Puntero al renderizador de la ventana
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LTexture *texture; // Textura donde estan todos los dibujos del sprite
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Texture *texture; // Textura donde estan todos los dibujos del sprite
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SDL_Rect spriteClip; // Rectangulo de origen de la textura que se dibujará en pantalla
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bool enabled; // Indica si el sprite esta habilitado
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public:
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// Constructor
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Sprite(int x = 0, int y = 0, int w = 0, int h = 0, LTexture *texture = nullptr, SDL_Renderer *renderer = nullptr);
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Sprite(SDL_Rect rect, LTexture *texture, SDL_Renderer *renderer);
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Sprite(int x = 0, int y = 0, int w = 0, int h = 0, Texture *texture = nullptr, SDL_Renderer *renderer = nullptr);
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Sprite(SDL_Rect rect, Texture *texture, SDL_Renderer *renderer);
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// Destructor
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~Sprite();
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@@ -75,10 +75,10 @@ public:
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void setSpriteClip(int x, int y, int w, int h);
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// Obten el valor de la variable
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LTexture *getTexture();
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Texture *getTexture();
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// Establece el valor de la variable
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void setTexture(LTexture *texture);
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void setTexture(Texture *texture);
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// Establece el valor de la variable
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void setRenderer(SDL_Renderer *renderer);
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Reference in New Issue
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