Cambiado el nombre de la clase LTexture a Texture

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@@ -33,7 +33,7 @@ private:
std::string separator;
};
LTexture *playerTexture; // Textura con los graficos para las vidas
Texture *playerTexture; // Textura con los graficos para las vidas
AnimatedSprite *sprite; // Sprite para mostrar las vidas en el marcador
SDL_Renderer *renderer; // El renderizador de la ventana
Asset *asset; // Objeto con la ruta a todos los ficheros de recursos
@@ -45,7 +45,7 @@ private:
Uint32 timePaused; // Milisegundos que ha estado el marcador en pausa
Uint32 totalTimePaused; // Tiempo acumulado en pausa
clock_t clock; // Contiene las horas, minutos y segundos transcurridos desde el inicio de la partida
LTexture *itemTexture; // Textura con los graficos para las vidas
Texture *itemTexture; // Textura con los graficos para las vidas
board_t *board; // Contiene las variables a mostrar en el marcador
// Obtiene el tiempo transcurrido de partida