forked from jaildesigner-jailgames/jaildoctors_dilemma
canvi de pc
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@@ -5,6 +5,7 @@
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#include <SDL2/SDL_stdinc.h> // Para Uint32
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#include <string> // Para string, basic_string
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#include <vector> // Para vector
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#include <memory> // Para shared_ptr
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#include "scoreboard.h" // Para board_t
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class Asset;
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class Debug;
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@@ -21,16 +22,16 @@ class Demo
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{
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private:
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// Objetos y punteros
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Screen *screen; // Objeto encargado de manejar el renderizador
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SDL_Renderer *renderer; // El renderizador de la ventana
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Room *room; // Objeto encargado de gestionar cada habitación del juego
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Resource *resource; // Objeto con los recursos
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Asset *asset; // Objeto con la ruta a todos los ficheros de recursos
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Input *input; // Objeto pata gestionar la entrada
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Text *text; // Objeto para los textos del juego
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Scoreboard *scoreboard; // Objeto encargado de gestionar el marcador
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ItemTracker *itemTracker; // Lleva el control de los objetos recogidos
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Debug *debug; // Objeto para gestionar la información de debug
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||||
Screen *screen; // Objeto encargado de manejar el renderizador
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||||
SDL_Renderer *renderer; // El renderizador de la ventana
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std::shared_ptr<Room> room; // Objeto encargado de gestionar cada habitación del juego
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||||
Resource *resource; // Objeto con los recursos
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||||
Asset *asset; // Objeto con la ruta a todos los ficheros de recursos
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||||
Input *input; // Objeto pata gestionar la entrada
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||||
std::shared_ptr<Text> text; // Objeto para los textos del juego
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std::unique_ptr<Scoreboard> scoreboard; // Objeto encargado de gestionar el marcador
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std::unique_ptr<ItemTracker> itemTracker; // Lleva el control de los objetos recogidos
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Debug *debug; // Objeto para gestionar la información de debug
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// Variables
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Uint32 ticks; // Contador de ticks para ajustar la velocidad del programa
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@@ -77,7 +78,7 @@ public:
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Demo();
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// Destructor
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~Demo();
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~Demo() = default;
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// Bucle para el juego
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void run();
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