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cohesionats tots els metodes update de les escenes
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@@ -102,7 +102,7 @@ struct ResourceTileMap {
// Estructura para almacenar habitaciones y su nombre
struct ResourceRoom {
std::string name; // Nombre de la habitación
std::string name; // Nombre de la habitación
std::shared_ptr<Room::Data> room; // Habitación
// Constructor
@@ -152,7 +152,7 @@ class Resource {
std::vector<ResourceTileMap> tile_maps_; // Vector con los mapas de tiles
std::vector<ResourceRoom> rooms_; // Vector con las habitaciones
ResourceCount count_; // Contador de recursos
ResourceCount count_; // Contador de recursos
std::shared_ptr<Text> loading_text_; // Texto para la pantalla de carga
// Carga los sonidos