migrat Input a la ultima versió

cohesionats tots els metodes update de les escenes
This commit is contained in:
2025-11-01 22:28:51 +01:00
parent 1dd750ba0c
commit 824e7417ad
58 changed files with 26926 additions and 978 deletions

View File

@@ -18,18 +18,18 @@ class Enemy {
int w = 0; // Anchura del enemigo
int h = 0; // Altura del enemigo
[/DOC] */
float x = 0.0F; // Posición inicial en el eje X
float y = 0.0F; // Posición inicial en el eje Y
float vx = 0.0F; // Velocidad en el eje X
float vy = 0.0F; // Velocidad en el eje Y
int x1 = 0; // Límite izquierdo de la ruta en el eje X
int x2 = 0; // Límite derecho de la ruta en el eje X
int y1 = 0; // Límite superior de la ruta en el eje Y
int y2 = 0; // Límite inferior de la ruta en el eje Y
bool flip = false; // Indica si el enemigo hace flip al terminar su ruta
bool mirror = false; // Indica si el enemigo está volteado verticalmente
int frame = 0; // Frame inicial para la animación del enemigo
std::string color; // Color del enemigo
float x = 0.0F; // Posición inicial en el eje X
float y = 0.0F; // Posición inicial en el eje Y
float vx = 0.0F; // Velocidad en el eje X
float vy = 0.0F; // Velocidad en el eje Y
int x1 = 0; // Límite izquierdo de la ruta en el eje X
int x2 = 0; // Límite derecho de la ruta en el eje X
int y1 = 0; // Límite superior de la ruta en el eje Y
int y2 = 0; // Límite inferior de la ruta en el eje Y
bool flip = false; // Indica si el enemigo hace flip al terminar su ruta
bool mirror = false; // Indica si el enemigo está volteado verticalmente
int frame = 0; // Frame inicial para la animación del enemigo
std::string color; // Color del enemigo
// Constructor por defecto
Data() = default;