forked from jaildesigner-jailgames/jaildoctors_dilemma
migrat Input a la ultima versió
cohesionats tots els metodes update de les escenes
This commit is contained in:
@@ -18,18 +18,18 @@ class Enemy {
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int w = 0; // Anchura del enemigo
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int h = 0; // Altura del enemigo
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[/DOC] */
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float x = 0.0F; // Posición inicial en el eje X
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float y = 0.0F; // Posición inicial en el eje Y
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float vx = 0.0F; // Velocidad en el eje X
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float vy = 0.0F; // Velocidad en el eje Y
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int x1 = 0; // Límite izquierdo de la ruta en el eje X
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int x2 = 0; // Límite derecho de la ruta en el eje X
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int y1 = 0; // Límite superior de la ruta en el eje Y
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int y2 = 0; // Límite inferior de la ruta en el eje Y
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bool flip = false; // Indica si el enemigo hace flip al terminar su ruta
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bool mirror = false; // Indica si el enemigo está volteado verticalmente
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int frame = 0; // Frame inicial para la animación del enemigo
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std::string color; // Color del enemigo
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float x = 0.0F; // Posición inicial en el eje X
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float y = 0.0F; // Posición inicial en el eje Y
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float vx = 0.0F; // Velocidad en el eje X
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float vy = 0.0F; // Velocidad en el eje Y
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int x1 = 0; // Límite izquierdo de la ruta en el eje X
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int x2 = 0; // Límite derecho de la ruta en el eje X
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int y1 = 0; // Límite superior de la ruta en el eje Y
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int y2 = 0; // Límite inferior de la ruta en el eje Y
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bool flip = false; // Indica si el enemigo hace flip al terminar su ruta
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bool mirror = false; // Indica si el enemigo está volteado verticalmente
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int frame = 0; // Frame inicial para la animación del enemigo
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std::string color; // Color del enemigo
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// Constructor por defecto
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Data() = default;
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Reference in New Issue
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