forked from jaildesigner-jailgames/jaildoctors_dilemma
migrat Input a la ultima versió
cohesionats tots els metodes update de les escenes
This commit is contained in:
@@ -2,8 +2,8 @@
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#include <SDL3/SDL.h>
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#include <memory> // Para shared_ptr
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#include <string> // Para string, basic_string
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#include <memory> // Para shared_ptr
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#include <string> // Para string, basic_string
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#include <utility>
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#include <vector> // Para vector
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class SurfaceAnimatedSprite; // lines 10-10
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@@ -74,13 +74,13 @@ class Scoreboard {
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static constexpr int SPRITE_WALK_FRAMES = 4; // Número de frames de animación
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// Variables
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std::vector<Uint8> color_; // Vector con los colores del objeto
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bool is_paused_; // Indica si el marcador esta en modo pausa
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Uint32 paused_time_; // Milisegundos que ha estado el marcador en pausa
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Uint32 paused_time_elapsed_; // Tiempo acumulado en pausa
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ClockData clock_; // Contiene las horas, minutos y segundos transcurridos desde el inicio de la partida
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Uint8 items_color_; // Color de la cantidad de items recogidos
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SDL_FRect surface_dest_; // Rectangulo donde dibujar la surface del marcador
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std::vector<Uint8> color_; // Vector con los colores del objeto
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bool is_paused_; // Indica si el marcador esta en modo pausa
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Uint32 paused_time_; // Milisegundos que ha estado el marcador en pausa
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Uint32 paused_time_elapsed_; // Tiempo acumulado en pausa
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ClockData clock_; // Contiene las horas, minutos y segundos transcurridos desde el inicio de la partida
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Uint8 items_color_; // Color de la cantidad de items recogidos
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SDL_FRect surface_dest_; // Rectangulo donde dibujar la surface del marcador
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float time_accumulator_ = 0.0F; // Acumulador de tiempo para animaciones
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float items_color_timer_ = 0.0F; // Timer para parpadeo de color de items
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