forked from jaildesigner-jailgames/jaildoctors_dilemma
migrat Input a la ultima versió
cohesionats tots els metodes update de les escenes
This commit is contained in:
@@ -31,17 +31,17 @@ class Ending {
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};
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// --- Constantes de tiempo (basado en 60 FPS) ---
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static constexpr float WARMUP_DURATION = 3.333F; // 200 frames @ 60fps
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static constexpr float FADEOUT_DURATION = 1.667F; // 100 frames @ 60fps
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static constexpr float SCENE_0_DURATION = 16.667F; // 1000 frames @ 60fps
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static constexpr float SCENE_1_DURATION = 23.333F; // 1400 frames @ 60fps
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static constexpr float SCENE_2_DURATION = 16.667F; // 1000 frames @ 60fps
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static constexpr float SCENE_3_DURATION = 13.333F; // 800 frames @ 60fps
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static constexpr float SCENE_4_DURATION = 16.667F; // 1000 frames @ 60fps
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static constexpr float TEXT_REVEAL_SPEED = 30.0F; // 2px cada 4 frames @ 60fps
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static constexpr float IMAGE_REVEAL_SPEED = 60.0F; // 2px cada 2 frames @ 60fps
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static constexpr float TEXT_LAPSE = 1.333F; // 80 frames @ 60fps
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static constexpr float FADEOUT_START_OFFSET = 1.667F; // Inicio fade-out 100 frames antes del fin
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static constexpr float WARMUP_DURATION = 3.333F; // 200 frames @ 60fps
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static constexpr float FADEOUT_DURATION = 1.667F; // 100 frames @ 60fps
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static constexpr float SCENE_0_DURATION = 16.667F; // 1000 frames @ 60fps
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static constexpr float SCENE_1_DURATION = 23.333F; // 1400 frames @ 60fps
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static constexpr float SCENE_2_DURATION = 16.667F; // 1000 frames @ 60fps
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static constexpr float SCENE_3_DURATION = 13.333F; // 800 frames @ 60fps
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static constexpr float SCENE_4_DURATION = 16.667F; // 1000 frames @ 60fps
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static constexpr float TEXT_REVEAL_SPEED = 30.0F; // 2px cada 4 frames @ 60fps
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static constexpr float IMAGE_REVEAL_SPEED = 60.0F; // 2px cada 2 frames @ 60fps
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static constexpr float TEXT_LAPSE = 1.333F; // 80 frames @ 60fps
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static constexpr float FADEOUT_START_OFFSET = 1.667F; // Inicio fade-out 100 frames antes del fin
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// --- Estructuras ---
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struct EndingSurface // Estructura con dos texturas y sprites, uno para mostrar y el otro hace de cortinilla
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@@ -81,25 +81,24 @@ class Ending {
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float state_time_ = 0.0F; // Tiempo acumulado en el estado actual
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float total_time_ = 0.0F; // Tiempo total acumulado desde el inicio
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float fadeout_time_ = 0.0F; // Tiempo acumulado para el fade-out
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float current_delta_ = 0.0F; // Delta time del frame actual
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std::vector<EndingSurface> sprite_texts_; // Vector con los sprites de texto con su cortinilla
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std::vector<EndingSurface> sprite_pics_; // Vector con los sprites de texto con su cortinilla
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int current_scene_ = 0; // Escena actual (0-4)
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std::vector<SceneData> scenes_; // Vector con los textos e imagenes de cada escena
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// --- Funciones ---
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void update(); // Actualiza el objeto
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void render(); // Dibuja el final en pantalla
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static void checkEvents(); // Comprueba el manejador de eventos
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static void checkInput(); // Comprueba las entradas
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void iniTexts(); // Inicializa los textos
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void iniPics(); // Inicializa las imagenes
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void iniScenes(); // Inicializa las escenas
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void updateState(float delta_time); // Actualiza la máquina de estados
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void transitionToState(State new_state); // Transición entre estados
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void updateSpriteCovers(); // Actualiza las cortinillas de los elementos
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void checkChangeScene(); // Comprueba si se ha de cambiar de escena
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void fillCoverTexture(); // Rellena la textura para la cortinilla
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void renderCoverTexture(); // Dibuja la cortinilla de cambio de escena
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void updateMusicVolume() const; // Actualiza el volumen de la musica
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void update(); // Actualiza el objeto
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void render(); // Dibuja el final en pantalla
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static void handleEvents(); // Comprueba el manejador de eventos
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static void handleInput(); // Comprueba las entradas
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void iniTexts(); // Inicializa los textos
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void iniPics(); // Inicializa las imagenes
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void iniScenes(); // Inicializa las escenas
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void updateState(float delta_time); // Actualiza la máquina de estados
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void transitionToState(State new_state); // Transición entre estados
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void updateSpriteCovers(); // Actualiza las cortinillas de los elementos
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void checkChangeScene(); // Comprueba si se ha de cambiar de escena
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void fillCoverTexture(); // Rellena la textura para la cortinilla
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void renderCoverTexture(); // Dibuja la cortinilla de cambio de escena
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void updateMusicVolume() const; // Actualiza el volumen de la musica
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};
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