forked from jaildesigner-jailgames/jaildoctors_dilemma
migrat Input a la ultima versió
cohesionats tots els metodes update de les escenes
This commit is contained in:
@@ -82,10 +82,10 @@ class Game {
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// --- Funciones ---
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void update(); // Actualiza el juego, las variables, comprueba la entrada, etc.
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void render(); // Pinta los objetos en pantalla
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void checkEvents(); // Comprueba los eventos de la cola
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void handleEvents(); // Comprueba los eventos de la cola
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void renderRoomName(); // Escribe el nombre de la pantalla
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auto changeRoom(const std::string& room_path) -> bool; // Cambia de habitación
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void checkInput(); // Comprueba el teclado
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void handleInput(); // Comprueba el teclado
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void checkPlayerIsOnBorder(); // Comprueba si el jugador esta en el borde de la pantalla y actua
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auto checkPlayerAndEnemies() -> bool; // Comprueba las colisiones del jugador con los enemigos
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void checkPlayerAndItems(); // Comprueba las colisiones del jugador con los objetos
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@@ -110,8 +110,8 @@ class Game {
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void demoInit(); // DEMO MODE: Inicializa las variables para el modo demo
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void demoCheckRoomChange(float delta_time); // DEMO MODE: Comprueba si se ha de cambiar de habitación
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#ifdef _DEBUG
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void updateDebugInfo(); // Pone la información de debug en pantalla
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static void renderDebugInfo(); // Pone la información de debug en pantalla
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void checkDebugEvents(const SDL_Event& event); // Comprueba los eventos
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void updateDebugInfo(); // Pone la información de debug en pantalla
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static void renderDebugInfo(); // Pone la información de debug en pantalla
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void handleDebugEvents(const SDL_Event& event); // Comprueba los eventos
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#endif
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};
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