forked from jaildesigner-jailgames/jaildoctors_dilemma
migrat Input a la ultima versió
cohesionats tots els metodes update de les escenes
This commit is contained in:
@@ -19,35 +19,35 @@ class GameOver {
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private:
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// --- Estados ---
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enum class State {
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WAITING, // Espera inicial antes de empezar
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FADE_IN, // Fade in de colores desde black
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DISPLAY, // Mostrando contenido con color brillante
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FADE_OUT, // Fade out hacia black
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ENDING, // Pantalla en negro antes de salir
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TRANSITION // Cambio a logo
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WAITING, // Espera inicial antes de empezar
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||||
FADE_IN, // Fade in de colores desde black
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||||
DISPLAY, // Mostrando contenido con color brillante
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||||
FADE_OUT, // Fade out hacia black
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||||
ENDING, // Pantalla en negro antes de salir
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TRANSITION // Cambio a logo
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};
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// --- Constantes de Duración (segundos) ---
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static constexpr float WAITING_DURATION = 0.8f; // Espera inicial
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static constexpr float FADE_IN_DURATION = 0.32f; // Duración del fade in
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static constexpr float DISPLAY_DURATION = 4.64f; // Duración mostrando contenido
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static constexpr float FADE_OUT_DURATION = 0.32f; // Duración del fade out
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static constexpr float ENDING_DURATION = 1.12f; // Espera en negro antes de salir
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static constexpr float WAITING_DURATION = 0.8f; // Espera inicial
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||||
static constexpr float FADE_IN_DURATION = 0.32f; // Duración del fade in
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||||
static constexpr float DISPLAY_DURATION = 4.64f; // Duración mostrando contenido
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||||
static constexpr float FADE_OUT_DURATION = 0.32f; // Duración del fade out
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static constexpr float ENDING_DURATION = 1.12f; // Espera en negro antes de salir
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// --- Constantes de Posición ---
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static constexpr int TEXT_Y = 32; // Posición Y del texto principal
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static constexpr int SPRITE_Y_OFFSET = 30; // Offset Y para sprites desde TEXT_Y
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static constexpr int PLAYER_X_OFFSET = 10; // Offset X del jugador desde el centro
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static constexpr int TV_X_OFFSET = 10; // Offset X del TV desde el centro
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static constexpr int ITEMS_Y_OFFSET = 80; // Offset Y del texto de items desde TEXT_Y
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static constexpr int ROOMS_Y_OFFSET = 90; // Offset Y del texto de rooms desde TEXT_Y
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static constexpr int NIGHTMARE_TITLE_Y_OFFSET = 110; // Offset Y del título nightmare desde TEXT_Y
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static constexpr int NIGHTMARE_TEXT_Y_OFFSET = 120; // Offset Y del texto nightmare desde TEXT_Y
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static constexpr int TEXT_Y = 32; // Posición Y del texto principal
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static constexpr int SPRITE_Y_OFFSET = 30; // Offset Y para sprites desde TEXT_Y
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static constexpr int PLAYER_X_OFFSET = 10; // Offset X del jugador desde el centro
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static constexpr int TV_X_OFFSET = 10; // Offset X del TV desde el centro
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||||
static constexpr int ITEMS_Y_OFFSET = 80; // Offset Y del texto de items desde TEXT_Y
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static constexpr int ROOMS_Y_OFFSET = 90; // Offset Y del texto de rooms desde TEXT_Y
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static constexpr int NIGHTMARE_TITLE_Y_OFFSET = 110; // Offset Y del título nightmare desde TEXT_Y
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static constexpr int NIGHTMARE_TEXT_Y_OFFSET = 120; // Offset Y del texto nightmare desde TEXT_Y
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// --- Objetos y punteros ---
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std::shared_ptr<SurfaceAnimatedSprite> player_sprite_; // Sprite con el jugador
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std::shared_ptr<SurfaceAnimatedSprite> tv_sprite_; // Sprite con el televisor
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std::shared_ptr<DeltaTimer> delta_timer_; // Timer para time-based logic
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std::shared_ptr<DeltaTimer> delta_timer_; // Timer para time-based logic
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// --- Variables ---
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State state_ = State::WAITING; // Estado actual de la escena
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@@ -56,11 +56,11 @@ class GameOver {
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Uint8 color_; // Color usado para el texto y los sprites
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// --- Funciones ---
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void update(); // Actualiza el objeto
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void render(); // Dibuja el final en pantalla
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static void checkEvents(); // Comprueba el manejador de eventos
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static void checkInput(); // Comprueba las entradas
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void updateState(); // Actualiza el estado y transiciones
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void updateColor(); // Actualiza el color usado para renderizar los textos e imagenes
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void renderSprites(); // Dibuja los sprites
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void update(); // Actualiza el objeto
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void render(); // Dibuja el final en pantalla
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static void handleEvents(); // Comprueba el manejador de eventos
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static void handleInput(); // Comprueba las entradas
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void updateState(); // Actualiza el estado y transiciones
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void updateColor(); // Actualiza el color usado para renderizar los textos e imagenes
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void renderSprites(); // Dibuja los sprites
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};
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