forked from jaildesigner-jailgames/jaildoctors_dilemma
Singleton de ItemTracker
Arreglos menors
This commit is contained in:
145
source/room.h
145
source/room.h
@@ -1,20 +1,20 @@
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#pragma once
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#include <SDL2/SDL_rect.h> // for SDL_Rect, SDL_Point
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#include <SDL2/SDL_render.h> // for SDL_Renderer, SDL_Texture
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#include <memory> // for shared_ptr
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#include <string> // for string
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#include <vector> // for vector
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#include "enemy.h" // for EnemyData
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#include "item.h" // for item_t
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#include "utils.h" // for Color
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class Asset; // lines 12-12
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class Debug; // lines 13-13
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#include <SDL2/SDL_rect.h> // for SDL_Rect, SDL_Point
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#include <SDL2/SDL_render.h> // for SDL_Renderer, SDL_Texture
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||||
#include <memory> // for shared_ptr
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||||
#include <string> // for string
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#include <vector> // for vector
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||||
#include "enemy.h" // for EnemyData
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||||
#include "item.h" // for item_t
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||||
#include "utils.h" // for Color
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||||
class Asset; // lines 12-12
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class Debug; // lines 13-13
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class ItemTracker;
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class Screen; // lines 14-14
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class Sprite; // lines 15-15
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class Texture; // lines 16-16
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struct JA_Sound_t; // lines 17-17
|
||||
class Screen; // lines 14-14
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||||
class Sprite; // lines 15-15
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||||
class Texture; // lines 16-16
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||||
struct JA_Sound_t; // lines 17-17
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enum tile_e
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{
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@@ -30,25 +30,25 @@ enum tile_e
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struct aTile_t
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{
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std::shared_ptr<Sprite> sprite; // Sprite para dibujar el tile
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||||
int xcOrig; // Poicion X donde se encuentra el primer tile de la animacion en la tilesheet
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||||
int x_orig; // Poicion X donde se encuentra el primer tile de la animacion en la tilesheet
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};
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struct room_t
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struct RoomData
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{
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std::string number; // Numero de la habitación
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||||
std::string name; // Nombre de la habitación
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||||
std::string bgColor; // Color de fondo de la habitación
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||||
std::string borderColor; // Color del borde de la pantalla
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||||
std::string itemColor1; // Color 1 para los items de la habitación
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||||
std::string itemColor2; // Color 2 para los items de la habitación
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||||
std::string roomUp; // Identificador de la habitación que se encuentra arriba
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||||
std::string roomDown; // Identificador de la habitación que se encuentra abajp
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||||
std::string roomLeft; // Identificador de la habitación que se encuentra a la izquierda
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||||
std::string roomRight; // Identificador de la habitación que se encuentra a la derecha
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||||
std::string tileSetFile; // Imagen con los graficos para la habitación
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||||
std::string tileMapFile; // Fichero con el mapa de indices de tile
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||||
std::vector<int> tileMap; // Indice de los tiles a dibujar en la habitación
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||||
int autoSurfaceDirection; // Sentido en el que arrastran las superficies automáticas de la habitación
|
||||
std::string bg_color; // Color de fondo de la habitación
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||||
std::string border_color; // Color del borde de la pantalla
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||||
std::string item_color1; // Color 1 para los items de la habitación
|
||||
std::string item_color2; // Color 2 para los items de la habitación
|
||||
std::string room_top; // Identificador de la habitación que se encuentra arriba
|
||||
std::string room_bottom; // Identificador de la habitación que se encuentra abajp
|
||||
std::string room_left; // Identificador de la habitación que se encuentra a la izquierda
|
||||
std::string room_right; // Identificador de la habitación que se encuentra a la derecha
|
||||
std::string tile_set_file; // Imagen con los graficos para la habitación
|
||||
std::string tile_map_file; // Fichero con el mapa de indices de tile
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||||
std::vector<int> tile_map; // Indice de los tiles a dibujar en la habitación
|
||||
int auto_surface_direction; // Sentido en el que arrastran las superficies automáticas de la habitación
|
||||
std::vector<EnemyData> enemies; // Listado con los enemigos de la habitación
|
||||
std::vector<item_t> items; // Listado con los items que hay en la habitación
|
||||
std::shared_ptr<Texture> textureA; // Textura con los graficos de la habitación
|
||||
@@ -56,13 +56,13 @@ struct room_t
|
||||
};
|
||||
|
||||
// Carga las variables desde un fichero de mapa
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||||
room_t loadRoomFile(std::string file, bool verbose = false);
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||||
RoomData loadRoomFile(std::string file, bool verbose = false);
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||||
|
||||
// Carga las variables y texturas desde un fichero de mapa de tiles
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||||
std::vector<int> loadRoomTileFile(std::string file_path, bool verbose = false);
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||||
// Asigna variables a partir de dos cadenas
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||||
bool setVars(room_t *room, std::string var, std::string value);
|
||||
bool setVars(RoomData *room, std::string var, std::string value);
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||||
|
||||
// Asigna variables a una estructura enemy_t
|
||||
bool setEnemy(EnemyData *enemy, std::string var, std::string value);
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||||
@@ -74,50 +74,49 @@ class Room
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||||
{
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||||
private:
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||||
// Objetos y punteros
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||||
Screen *screen; // Objeto encargado de dibujar en pantalla
|
||||
SDL_Renderer *renderer; // El renderizador de la ventana
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||||
Asset *asset; // Objeto con la ruta a todos los ficheros de recursos
|
||||
Debug *debug; // Objeto para gestionar la información de debug
|
||||
std::vector<std::shared_ptr<Enemy>> enemies; // Listado con los enemigos de la habitación
|
||||
std::vector<std::shared_ptr<Item>> items; // Listado con los items que hay en la habitación
|
||||
std::shared_ptr<Texture> texture; // Textura con los graficos de la habitación
|
||||
std::shared_ptr<Texture> textureA; // Textura con los graficos de la habitación
|
||||
std::shared_ptr<Texture> textureB; // Textura con los graficos de la habitación
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||||
std::shared_ptr<ItemTracker> itemTracker; // Lleva el control de los objetos recogidos
|
||||
SDL_Texture *mapTexture; // Textura para dibujar el mapa de la habitación
|
||||
int *itemsPicked; // Puntero a la cantidad de items recogidos que lleva el juego
|
||||
Screen *screen_; // Objeto encargado de dibujar en pantalla
|
||||
SDL_Renderer *renderer_; // El renderizador de la ventana
|
||||
Asset *asset_; // Objeto con la ruta a todos los ficheros de recursos
|
||||
Debug *debug_; // Objeto para gestionar la información de debug
|
||||
std::vector<std::shared_ptr<Enemy>> enemies_; // Listado con los enemigos de la habitación
|
||||
std::vector<std::shared_ptr<Item>> items_; // Listado con los items que hay en la habitación
|
||||
std::shared_ptr<Texture> texture_; // Textura con los graficos de la habitación
|
||||
std::shared_ptr<Texture> textureA_; // Textura con los graficos de la habitación
|
||||
std::shared_ptr<Texture> textureB_; // Textura con los graficos de la habitación
|
||||
SDL_Texture *map_texture_; // Textura para dibujar el mapa de la habitación
|
||||
int *items_picked_; // Puntero a la cantidad de items recogidos que lleva el juego
|
||||
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||||
// Variables
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||||
std::string number; // Numero de la habitación
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||||
std::string name; // Nombre de la habitación
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||||
std::string bgColor; // Color de fondo de la habitación
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||||
std::string borderColor; // Color del borde de la pantalla
|
||||
std::string itemColor1; // Color 1 para los items de la habitación
|
||||
std::string itemColor2; // Color 2 para los items de la habitación
|
||||
std::string roomUp; // Identificador de la habitación que se encuentra arriba
|
||||
std::string roomDown; // Identificador de la habitación que se encuentra abajp
|
||||
std::string roomLeft; // Identificador de la habitación que se encuentra a la izquierda
|
||||
std::string roomRight; // Identificador de la habitación que se encuentra a la derecha
|
||||
std::string tileSetFile; // Imagen con los graficos para la habitación
|
||||
std::string tileMapFile; // Fichero con el mapa de indices de tile
|
||||
std::vector<int> tileMap; // Indice de los tiles a dibujar en la habitación
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||||
int autoSurfaceDirection; // Sentido en el que arrastran las superficies automáticas de la habitación
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||||
JA_Sound_t *itemSound; // Sonido producido al coger un objeto
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||||
std::vector<h_line_t> bottomSurfaces; // Lista con las superficies inferiores de la habitación
|
||||
std::vector<h_line_t> topSurfaces; // Lista con las superficies superiores de la habitación
|
||||
std::vector<v_line_t> leftSurfaces; // Lista con las superficies laterales de la parte izquierda de la habitación
|
||||
std::vector<v_line_t> rightSurfaces; // Lista con las superficies laterales de la parte derecha de la habitación
|
||||
std::vector<d_line_t> leftSlopes; // Lista con todas las rampas que suben hacia la izquierda
|
||||
std::vector<d_line_t> rightSlopes; // Lista con todas las rampas que suben hacia la derecha
|
||||
int counter; // Contador para lo que haga falta
|
||||
bool paused; // Indica si el mapa esta en modo pausa
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||||
std::vector<aTile_t> aTile; // Vector con los indices de tiles animados
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||||
std::vector<h_line_t> autoSurfaces; // Lista con las superficies automaticas de la habitación
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||||
int tileSize; // Ancho del tile en pixels
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||||
int mapWidth; // Ancho del mapa en tiles
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||||
int mapHeight; // Alto del mapa en tiles
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||||
int tileSetWidth; // Ancho del tileset en tiles
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||||
bool jailEnabled; // Indica si hay acceso a la Jail
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||||
std::string number_; // Numero de la habitación
|
||||
std::string name_; // Nombre de la habitación
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||||
std::string bg_color_; // Color de fondo de la habitación
|
||||
std::string border_color_; // Color del borde de la pantalla
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||||
std::string item_color1_; // Color 1 para los items de la habitación
|
||||
std::string item_color2_; // Color 2 para los items de la habitación
|
||||
std::string room_top_; // Identificador de la habitación que se encuentra arriba
|
||||
std::string room_bottom_; // Identificador de la habitación que se encuentra abajp
|
||||
std::string room_left_; // Identificador de la habitación que se encuentra a la izquierda
|
||||
std::string room_right_; // Identificador de la habitación que se encuentra a la derecha
|
||||
std::string tile_set_file_; // Imagen con los graficos para la habitación
|
||||
std::string tile_map_file_; // Fichero con el mapa de indices de tile
|
||||
std::vector<int> tile_map_; // Indice de los tiles a dibujar en la habitación
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||||
int auto_surface_direction_; // Sentido en el que arrastran las superficies automáticas de la habitación
|
||||
JA_Sound_t *item_sound_; // Sonido producido al coger un objeto
|
||||
std::vector<h_line_t> bottom_surfaces_; // Lista con las superficies inferiores de la habitación
|
||||
std::vector<h_line_t> top_surfaces_; // Lista con las superficies superiores de la habitación
|
||||
std::vector<v_line_t> left_surfaces_; // Lista con las superficies laterales de la parte izquierda de la habitación
|
||||
std::vector<v_line_t> right_surfaces_; // Lista con las superficies laterales de la parte derecha de la habitación
|
||||
std::vector<d_line_t> left_slopes_; // Lista con todas las rampas que suben hacia la izquierda
|
||||
std::vector<d_line_t> right_slopes_; // Lista con todas las rampas que suben hacia la derecha
|
||||
int counter_; // Contador para lo que haga falta
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||||
bool paused_; // Indica si el mapa esta en modo pausa
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||||
std::vector<aTile_t> animated_tiles_; // Vector con los indices de tiles animados
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||||
std::vector<h_line_t> auto_surfaces_; // Lista con las superficies automaticas de la habitación
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||||
int tile_size_; // Ancho del tile en pixels
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||||
int map_width_; // Ancho del mapa en tiles
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||||
int map_height_; // Alto del mapa en tiles
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int tile_set_width_; // Ancho del tileset en tiles
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||||
bool jail_is_open_; // Indica si hay acceso a la Jail
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||||
// Pinta el mapa de la habitación en la textura
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||||
void fillMapTexture();
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||||
@@ -160,7 +159,7 @@ private:
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public:
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// Constructor
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||||
Room(std::shared_ptr<room_t> room, std::shared_ptr<ItemTracker> itemTracker, int *itemsPicked, bool jailEnabled);
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||||
Room(std::shared_ptr<RoomData> room, int *itemsPicked, bool jailEnabled);
|
||||
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||||
// Destructor
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||||
~Room();
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