Ya crea la carpeta de sistema en Linux

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@@ -10,10 +10,10 @@ Asset::Asset(std::string executablePath)
}
// Añade un elemento a la lista
void Asset::add(std::string file, enum assetType type, bool required)
void Asset::add(std::string file, enum assetType type, bool required, bool absolute)
{
item_t temp;
temp.file = executablePath + file;
temp.file = absolute ? file : executablePath + file;
temp.type = type;
temp.required = required;
fileList.push_back(temp);

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@@ -31,6 +31,7 @@ private:
std::string file; // Ruta del fichero desde la raiz del directorio
enum assetType type; // Indica el tipo de recurso
bool required; // Indica si es un fichero que debe de existir
//bool absolute; // Indica si la ruta que se ha proporcionado es una ruta absoluta
};
// Variables
@@ -50,7 +51,7 @@ public:
Asset(std::string path);
// Añade un elemento a la lista
void add(std::string file, enum assetType type, bool required = true);
void add(std::string file, enum assetType type, bool required = true, bool absolute = false);
// Devuelve un elemento de la lista a partir de una cadena
std::string get(std::string text);

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@@ -1,7 +1,14 @@
#include "director.h"
#include "common/utils.h"
#include "director.h"
#include <errno.h>
#include <iostream>
#include <pwd.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string>
#include <sys/stat.h>
#include <sys/types.h>
#include <unistd.h>
// Constructor
Director::Director(int argc, char *argv[])
@@ -19,6 +26,9 @@ Director::Director(int argc, char *argv[])
// Comprueba los parametros del programa
checkProgramArguments(argc, argv);
// Crea la carpeta del sistema donde guardar datos
createSystemFolder();
// Crea el objeto que controla los ficheros de recursos
asset = new Asset(executablePath);
asset->setVerbose(options->console);
@@ -26,7 +36,7 @@ Director::Director(int argc, char *argv[])
// Si falta algún fichero no inicia el programa
if (!setFileList())
{
section.name = SECTION_PROG_QUIT;
exit(EXIT_FAILURE);
}
// Inicializa variables desde el fichero de configuración
@@ -263,6 +273,81 @@ bool Director::saveConfig()
return success;
}
// Crea la carpeta del sistema donde guardar datos
void Director::createSystemFolder()
{
#ifdef _WIN32
systemFolder = "/%APPDATA/%/jaildoctors_dilemma";
if (CreateDirectory(systemFolder.c_str(), NULL) || ERROR_ALREADY_EXISTS == GetLastError())
{
std::cout << "System directory created" << std::endl;
}
else
{
// Failed to create directory.
std::cout << "Failed to create system directory" << std::endl;
}
#elif __APPLE__
struct passwd *pw = getpwuid(getuid());
const char *homedir = pw->pw_dir;
systemFolder = std::string(homedir) + "/Library/Application Support/jaildoctors_dilemma";
struct stat st = {0};
if (stat(systemFolder.c_str(), &st) == -1)
{
errno = 0;
int ret = mkdir(systemFolder.c_str(), S_IRWXU);
if (ret == -1)
{
switch (errno)
{
case EACCES:
printf("the parent directory does not allow write");
exit(EXIT_FAILURE);
case EEXIST:
printf("pathname already exists");
exit(EXIT_FAILURE);
case ENAMETOOLONG:
printf("pathname is too long");
exit(EXIT_FAILURE);
default:
perror("mkdir");
exit(EXIT_FAILURE);
}
}
}
#elif __linux__
struct passwd *pw = getpwuid(getuid());
const char *homedir = pw->pw_dir;
systemFolder = std::string(homedir) + "/.jaildoctors_dilemma";
struct stat st = {0};
if (stat(systemFolder.c_str(), &st) == -1)
{
errno = 0;
int ret = mkdir(systemFolder.c_str(), S_IRWXU);
if (ret == -1)
{
switch (errno)
{
case EACCES:
printf("the parent directory does not allow write");
exit(EXIT_FAILURE);
case EEXIST:
printf("pathname already exists");
exit(EXIT_FAILURE);
case ENAMETOOLONG:
printf("pathname is too long");
exit(EXIT_FAILURE);
default:
perror("mkdir");
exit(EXIT_FAILURE);
}
}
}
#endif
}
// Carga los recursos
void Director::loadResources(section_t section)
{
@@ -1055,17 +1140,8 @@ bool Director::setFileList()
// Configuración
asset->add(prefix + "/data/input/gamecontrollerdb.txt", t_data);
#ifdef _WIN32
asset->add("\%APPDATA\%/jaildoctors_dilemma/config.txt", t_data, false);
asset->add("\%APPDATA\%/jaildoctors_dilemma/stats.txt", t_data, false);
#elif __APPLE__
asset->add("~/Library/Application Support/jaildoctors_dilemma/config.txt", t_data, false);
asset->add("~/Library/Application Support/jaildoctors_dilemma/stats.txt", t_data, false);
#elif __linux__
asset->add("~/.jaildoctors_dilemma/config.txt", t_data, false);
asset->add("~/.jaildoctors_dilemma/stats.txt", t_data, false);
#endif
asset->add(prefix + "/data/config/config.txt", t_data, false);
asset->add(systemFolder + "/stats.txt", t_data, false, true);
// Habitaciones
asset->add(prefix + "/data/room/01.room", t_room);
@@ -1582,4 +1658,4 @@ void Director::run()
break;
}
}
}
}

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@@ -40,7 +40,7 @@ private:
Credits *credits; // Objeto para gestionar los creditos del juego
Demo *demo; // Objeto para gestionar el modo demo, en el que se ven pantallas del juego
Ending *ending; // Objeto para gestionar el final del juego
Ending2 *ending2; // Objeto para gestionar el final del juego
Ending2 *ending2; // Objeto para gestionar el final del juego
GameOver *gameOver; // Objeto para gestionar el final de la partida
Debug *debug; // Objeto para getsionar la información de debug
struct options_t *options; // Variable con todas las opciones del programa
@@ -49,6 +49,7 @@ private:
JA_Music music; // Musica del titulo
std::string executablePath; // Path del ejecutable
section_t section; // Sección y subsección actual del programa;
std::string systemFolder; // Carpeta del sistema donde guardar datos
// Crea e inicializa las opciones del programa
void iniOptions();
@@ -62,6 +63,9 @@ private:
// Guarda el fichero de configuración
bool saveConfig();
// Crea la carpeta del sistema donde guardar datos
void createSystemFolder();
// Carga los recursos
void loadResources(section_t section);

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@@ -135,6 +135,15 @@ void Stats::saveToFile()
// Crea y abre el fichero de texto
std::ofstream file(filePath);
if (file.good())
{
std::cout << filePath << " open for writing" << std::endl;
}
else
{
std::cout << filePath << " can't be opened" << std::endl;
}
// Escribe en el fichero
file << "# NOMBRE DE LA HABITACION;VISITAS;MUERTES" << std::endl;
for (auto item : list)