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Trabajando en las nuevas colisiones
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@@ -64,12 +64,6 @@ private:
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// Comprueba si el jugador esta en el borde de la pantalla y actua
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void checkPlayerOnBorder();
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// Comprueba si el jugador esta sobre el suelo
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void checkPlayerOnFloor();
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// Comprueba que el jugador no atraviese ninguna pared
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void checkPlayerAndWalls();
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// Comprueba las colisiones del jugador con los enemigos
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bool checkPlayerAndEnemies();
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