forked from jaildesigner-jailgames/jaildoctors_dilemma
migracio de Title a time based
This commit is contained in:
@@ -98,7 +98,7 @@ class Player {
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int jumping_counter_ = 0; // Cuenta el tiempo de salto
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int falling_counter_ = 0; // Cuenta el tiempo de caida
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#ifdef DEBUG
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#ifdef _DEBUG
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SDL_FRect debug_rect_x_; // Rectangulo de desplazamiento para el modo debug
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SDL_FRect debug_rect_y_; // Rectangulo de desplazamiento para el modo debug
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Uint8 debug_color_; // Color del recuadro de debug del jugador
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@@ -165,7 +165,7 @@ class Player {
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// Inicializa el sprite del jugador
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void initSprite(const std::string& texture_path, const std::string& animations_path);
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#ifdef DEBUG
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#ifdef _DEBUG
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// Pinta la información de debug del jugador
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void renderDebugInfo();
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#endif
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