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@@ -98,7 +98,7 @@ class Player {
int jumping_counter_ = 0; // Cuenta el tiempo de salto
int falling_counter_ = 0; // Cuenta el tiempo de caida
#ifdef DEBUG
#ifdef _DEBUG
SDL_FRect debug_rect_x_; // Rectangulo de desplazamiento para el modo debug
SDL_FRect debug_rect_y_; // Rectangulo de desplazamiento para el modo debug
Uint8 debug_color_; // Color del recuadro de debug del jugador
@@ -165,7 +165,7 @@ class Player {
// Inicializa el sprite del jugador
void initSprite(const std::string& texture_path, const std::string& animations_path);
#ifdef DEBUG
#ifdef _DEBUG
// Pinta la información de debug del jugador
void renderDebugInfo();
#endif