forked from jaildesigner-jailgames/jaildoctors_dilemma
migracio de Title a time based
This commit is contained in:
@@ -2,17 +2,19 @@
|
||||
|
||||
#include <SDL3/SDL.h>
|
||||
|
||||
#include <memory> // Para shared_ptr
|
||||
#include <string> // Para string
|
||||
#include <vector> // Para vector
|
||||
class SurfaceSprite; // lines 9-9
|
||||
class Surface; // lines 10-10
|
||||
#include <memory> // Para shared_ptr
|
||||
#include <string> // Para string
|
||||
#include <vector> // Para vector
|
||||
|
||||
#include "utils/delta_timer.hpp" // Para DeltaTimer
|
||||
class SurfaceSprite; // Forward declaration
|
||||
class Surface; // Forward declaration
|
||||
|
||||
class Title {
|
||||
private:
|
||||
struct TitleLetter {
|
||||
std::string letter; // Letra a escribir
|
||||
int x; // Posición en el eje x
|
||||
float x; // Posición en el eje x (float para precisión con delta time)
|
||||
bool enabled; // Solo se escriben y mueven si estan habilitadas
|
||||
};
|
||||
|
||||
@@ -22,6 +24,13 @@ class Title {
|
||||
SHOW_MENU
|
||||
};
|
||||
|
||||
// --- Constantes de tiempo (en segundos) ---
|
||||
static constexpr float SHOW_LOADING_DURATION = 5.0f; // Tiempo mostrando loading screen (antes 500 frames)
|
||||
static constexpr float FADE_STEP_INTERVAL = 0.033f; // Intervalo entre pasos de fade (antes cada 4 frames)
|
||||
static constexpr float AUTO_CREDITS_TIMEOUT = 22.0f; // Timeout para ir a créditos (antes 2200 frames)
|
||||
static constexpr float MARQUEE_SPEED = 100.0f; // Velocidad de marquesina (pixels/segundo)
|
||||
static constexpr float CHEEVOS_SCROLL_SPEED = 120.0f; // Velocidad de scroll de logros (pixels/segundo)
|
||||
|
||||
// Objetos y punteros
|
||||
std::shared_ptr<Surface> title_logo_surface_; // Textura con los graficos
|
||||
std::shared_ptr<SurfaceSprite> title_logo_sprite_; // SSprite para manejar la surface
|
||||
@@ -31,39 +40,28 @@ class Title {
|
||||
std::shared_ptr<Surface> cheevos_surface_; // Textura con la lista de logros
|
||||
std::shared_ptr<SurfaceSprite> cheevos_sprite_; // SSprite para manejar la surface con la lista de logros
|
||||
|
||||
// Variables
|
||||
int counter_ = 0; // Contador
|
||||
std::string long_text_; // Texto que aparece en la parte inferior del titulo
|
||||
Uint32 ticks_ = 0; // Contador de ticks para ajustar la velocidad del programa
|
||||
std::vector<TitleLetter> letters_; // Vector con las letras de la marquesina
|
||||
int marquee_speed_ = 2; // Velocidad de desplazamiento de la marquesina
|
||||
bool show_cheevos_ = false; // Indica si se muestra por pantalla el listado de logros
|
||||
SDL_FRect cheevos_surface_view_; // Zona visible de la surface con el listado de logros
|
||||
TitleState state_; // Estado en el que se encuentra el bucle principal
|
||||
// --- Variables de estado ---
|
||||
std::unique_ptr<DeltaTimer> delta_timer_; // Timer para delta time
|
||||
std::string long_text_; // Texto que aparece en la parte inferior del titulo
|
||||
std::vector<TitleLetter> letters_; // Vector con las letras de la marquesina
|
||||
bool show_cheevos_ = false; // Indica si se muestra por pantalla el listado de logros
|
||||
SDL_FRect cheevos_surface_view_; // Zona visible de la surface con el listado de logros
|
||||
TitleState state_; // Estado en el que se encuentra el bucle principal
|
||||
float state_time_; // Tiempo acumulado en el estado actual
|
||||
float fade_accumulator_; // Acumulador para controlar el fade por tiempo
|
||||
float current_delta_; // Delta time del frame actual
|
||||
|
||||
// Actualiza las variables
|
||||
void update();
|
||||
|
||||
// Dibuja en pantalla
|
||||
void render();
|
||||
|
||||
// Comprueba el manejador de eventos
|
||||
void checkEvents();
|
||||
|
||||
// Comprueba las entradas
|
||||
void checkInput();
|
||||
|
||||
// Inicializa la marquesina
|
||||
void initMarquee();
|
||||
|
||||
// Actualiza la marquesina
|
||||
void updateMarquee();
|
||||
|
||||
// Dibuja la marquesina
|
||||
void renderMarquee();
|
||||
|
||||
// Desplaza la lista de logros
|
||||
void moveCheevosList(int direction);
|
||||
// --- Funciones ---
|
||||
void update(); // Actualiza las variables
|
||||
void render(); // Dibuja en pantalla
|
||||
void checkEvents(); // Comprueba el manejador de eventos
|
||||
void checkInput(); // Comprueba las entradas
|
||||
void updateState(float delta_time); // Actualiza el estado actual
|
||||
void transitionToState(TitleState new_state); // Transiciona a un nuevo estado
|
||||
void initMarquee(); // Inicializa la marquesina
|
||||
void updateMarquee(float delta_time); // Actualiza la marquesina (time-based)
|
||||
void renderMarquee(); // Dibuja la marquesina
|
||||
void moveCheevosList(int direction, float delta_time); // Desplaza la lista de logros (time-based)
|
||||
|
||||
// Rellena la surface de fondo con todos los gráficos
|
||||
void fillSurface();
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user