migracio de Title a time based

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@@ -2,17 +2,19 @@
#include <SDL3/SDL.h>
#include <memory> // Para shared_ptr
#include <string> // Para string
#include <vector> // Para vector
class SurfaceSprite; // lines 9-9
class Surface; // lines 10-10
#include <memory> // Para shared_ptr
#include <string> // Para string
#include <vector> // Para vector
#include "utils/delta_timer.hpp" // Para DeltaTimer
class SurfaceSprite; // Forward declaration
class Surface; // Forward declaration
class Title {
private:
struct TitleLetter {
std::string letter; // Letra a escribir
int x; // Posición en el eje x
float x; // Posición en el eje x (float para precisión con delta time)
bool enabled; // Solo se escriben y mueven si estan habilitadas
};
@@ -22,6 +24,13 @@ class Title {
SHOW_MENU
};
// --- Constantes de tiempo (en segundos) ---
static constexpr float SHOW_LOADING_DURATION = 5.0f; // Tiempo mostrando loading screen (antes 500 frames)
static constexpr float FADE_STEP_INTERVAL = 0.033f; // Intervalo entre pasos de fade (antes cada 4 frames)
static constexpr float AUTO_CREDITS_TIMEOUT = 22.0f; // Timeout para ir a créditos (antes 2200 frames)
static constexpr float MARQUEE_SPEED = 100.0f; // Velocidad de marquesina (pixels/segundo)
static constexpr float CHEEVOS_SCROLL_SPEED = 120.0f; // Velocidad de scroll de logros (pixels/segundo)
// Objetos y punteros
std::shared_ptr<Surface> title_logo_surface_; // Textura con los graficos
std::shared_ptr<SurfaceSprite> title_logo_sprite_; // SSprite para manejar la surface
@@ -31,39 +40,28 @@ class Title {
std::shared_ptr<Surface> cheevos_surface_; // Textura con la lista de logros
std::shared_ptr<SurfaceSprite> cheevos_sprite_; // SSprite para manejar la surface con la lista de logros
// Variables
int counter_ = 0; // Contador
std::string long_text_; // Texto que aparece en la parte inferior del titulo
Uint32 ticks_ = 0; // Contador de ticks para ajustar la velocidad del programa
std::vector<TitleLetter> letters_; // Vector con las letras de la marquesina
int marquee_speed_ = 2; // Velocidad de desplazamiento de la marquesina
bool show_cheevos_ = false; // Indica si se muestra por pantalla el listado de logros
SDL_FRect cheevos_surface_view_; // Zona visible de la surface con el listado de logros
TitleState state_; // Estado en el que se encuentra el bucle principal
// --- Variables de estado ---
std::unique_ptr<DeltaTimer> delta_timer_; // Timer para delta time
std::string long_text_; // Texto que aparece en la parte inferior del titulo
std::vector<TitleLetter> letters_; // Vector con las letras de la marquesina
bool show_cheevos_ = false; // Indica si se muestra por pantalla el listado de logros
SDL_FRect cheevos_surface_view_; // Zona visible de la surface con el listado de logros
TitleState state_; // Estado en el que se encuentra el bucle principal
float state_time_; // Tiempo acumulado en el estado actual
float fade_accumulator_; // Acumulador para controlar el fade por tiempo
float current_delta_; // Delta time del frame actual
// Actualiza las variables
void update();
// Dibuja en pantalla
void render();
// Comprueba el manejador de eventos
void checkEvents();
// Comprueba las entradas
void checkInput();
// Inicializa la marquesina
void initMarquee();
// Actualiza la marquesina
void updateMarquee();
// Dibuja la marquesina
void renderMarquee();
// Desplaza la lista de logros
void moveCheevosList(int direction);
// --- Funciones ---
void update(); // Actualiza las variables
void render(); // Dibuja en pantalla
void checkEvents(); // Comprueba el manejador de eventos
void checkInput(); // Comprueba las entradas
void updateState(float delta_time); // Actualiza el estado actual
void transitionToState(TitleState new_state); // Transiciona a un nuevo estado
void initMarquee(); // Inicializa la marquesina
void updateMarquee(float delta_time); // Actualiza la marquesina (time-based)
void renderMarquee(); // Dibuja la marquesina
void moveCheevosList(int direction, float delta_time); // Desplaza la lista de logros (time-based)
// Rellena la surface de fondo con todos los gráficos
void fillSurface();