ja redefinix els botons i axis, pero el axis sempre te un comportament default. corregir

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2025-11-02 19:02:29 +01:00
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@@ -92,6 +92,7 @@ class Title {
SDL_Scancode temp_keys_[3]; // Almacenamiento temporal de teclas capturadas
int temp_buttons_[3]; // Almacenamiento temporal de botones de gamepad capturados
std::string remap_error_message_; // Mensaje de error si la tecla/boton es invalido
float axis_cooldown_; // Cooldown para evitar múltiples capturas de ejes
// --- Funciones ---
void update(); // Actualiza las variables