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Añadida la paleta de spectrum
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todo.txt
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@@ -7,9 +7,9 @@ x (A) Colisiones con los enemigos {cm:2022-08-29}
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x (A) Decidir un diseño para qué sucede en caso de morir: Recordar el punto por donde se entró al mapa y la velocidad en el eje X/Y que llevaba el personaje, crear puntos de reaparicion en las habitaciones, etc {cm:2022-08-29}
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x En el Jet Set Willy el juego recuerda la posicion y el momento. En las Tres Luces de Glaurung solo la posición. Se va a optar por seguir el diseño del Jet Set Willy {cm:2022-08-29}
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x (A) Crear tiles que maten {cm:2022-08-29}
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(A) Modificar el salto para que coincida con el del JSW, no ha de colisionar lateralmente
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x (A) Modificar el salto para que coincida con el del JSW, no ha de colisionar lateralmente
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(A) Crear tiles que deslicen, (no tipo hielo sino cinta)
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(A) Crear tiles que arrastren, tipo cinta transportadora
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(A) Tiles animados
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(A) Crear ascensores
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x (A) Enemigos de diferente tamaño {cm:2022-08-30}
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@@ -27,10 +27,10 @@ x (A) Tecla + y - para cambiar tamaño de ventana. O control F1 a F4 {cm:2022-08
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(A) Añadir a cada habitación el color del nombre de la habitación
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x (A) Crear el logo al estilo del logo de ERBE o TOPO, con lineas que lo formen
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(A) El titulo del juego hacerlo parecido al del Jet Set Willy in Paris
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- Ha de generarse como las cargas de pantalla de spectrum
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- Luego se colorea
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- Finalmente, cada elemento cambia de color como si fueran luces de neon
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x (A) El titulo del juego hacerlo parecido al del Jet Set Willy in Paris
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x - Ha de generarse como las cargas de pantalla de spectrum
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x - Luego se colorea
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x - Finalmente, cada elemento cambia de color como si fueran luces de neon
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x (A) En el titulo del juego, por la parte inferior ha de aparecer una marquesina con texto, al estilo demoscene
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x (A) La pantalla de titulo no tiene menu, solo un PRESS ENTER TO PLAY
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