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This commit is contained in:
@@ -22,7 +22,7 @@ class Item {
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explicit Item(const Data& item); // Constructor
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~Item() = default; // Destructor
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void render() const; // Pinta el objeto en pantalla
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void render() const; // Pinta el objeto en pantalla
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void update(float delta_time); // Actualiza las variables del objeto
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void setPaused(bool paused) { is_paused_ = paused; } // Pausa/despausa el item
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@@ -31,14 +31,14 @@ class Item {
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void setColors(Uint8 col1, Uint8 col2); // Asigna los colores del objeto
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private:
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static constexpr float ITEM_SIZE = 8.0F; // Tamaño del item en pixels
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static constexpr float ITEM_SIZE = 8.0F; // Tamaño del item en pixels
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static constexpr float COLOR_CHANGE_INTERVAL = 0.06F; // Intervalo de cambio de color en segundos (4 frames a 66.67fps)
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std::shared_ptr<SurfaceSprite> sprite_; // SSprite del objeto
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// Variables
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std::vector<Uint8> color_; // Vector con los colores del objeto
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float time_accumulator_{0.0F}; // Acumulador de tiempo para cambio de color
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SDL_FRect collider_{}; // Rectangulo de colisión
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bool is_paused_{false}; // Indica si el item está pausado
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std::vector<Uint8> color_; // Vector con los colores del objeto
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float time_accumulator_{0.0F}; // Acumulador de tiempo para cambio de color
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SDL_FRect collider_{}; // Rectangulo de colisión
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bool is_paused_{false}; // Indica si el item está pausado
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};
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