forked from jaildesigner-jailgames/jaildoctors_dilemma
clang-format
This commit is contained in:
@@ -29,9 +29,9 @@ class EnemyManager {
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// Gestión de enemigos
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void addEnemy(std::shared_ptr<Enemy> enemy); // Añade un enemigo a la colección
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void clear(); // Elimina todos los enemigos
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void removeLastEnemy(); // Elimina el último enemigo de la colección
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[[nodiscard]] auto isEmpty() const -> bool; // Comprueba si no hay enemigos
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void clear(); // Elimina todos los enemigos
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void removeLastEnemy(); // Elimina el último enemigo de la colección
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[[nodiscard]] auto isEmpty() const -> bool; // Comprueba si no hay enemigos
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// Actualización y renderizado
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void update(float delta_time); // Actualiza todos los enemigos
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