Mensajes de consola opcionales

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@@ -1,7 +1,7 @@
#include "animatedsprite.h"
// Carga la animación desde un fichero
animatedSprite_t loadAnimationFromFile(Texture *texture, std::string filePath)
animatedSprite_t loadAnimationFromFile(Texture *texture, std::string filePath, bool verbose)
{
// Inicializa variables
animatedSprite_t as;
@@ -19,7 +19,10 @@ animatedSprite_t loadAnimationFromFile(Texture *texture, std::string filePath)
if (file.good())
{
// Procesa el fichero linea a linea
std::cout << "Animation loaded: " << filename << std::endl;
if (verbose)
{
std::cout << "Animation loaded: " << filename << std::endl;
}
while (std::getline(file, line))
{
// Si la linea contiene el texto [animation] se realiza el proceso de carga de una animación
@@ -133,12 +136,12 @@ animatedSprite_t loadAnimationFromFile(Texture *texture, std::string filePath)
// El fichero no se puede abrir
else
{
std::cout << "Warning: Unable to open " << filename.c_str() << " file" << std::endl;
if (verbose)
{
std::cout << "Warning: Unable to open " << filename.c_str() << " file" << std::endl;
}
}
// Pone un valor por defecto
// setRect({0, 0, frameWidth, frameHeight});
return as;
}
@@ -149,11 +152,10 @@ AnimatedSprite::AnimatedSprite(Texture *texture, SDL_Renderer *renderer, std::st
setTexture(texture);
setRenderer(renderer);
animatedSprite_t as;
// Carga las animaciones
if (file != "")
{
as = loadFromFile(file);
animatedSprite_t as = loadAnimationFromFile(texture, file);
// Copia los datos de las animaciones
for (auto animation : as.animations)
@@ -337,151 +339,6 @@ SDL_Rect AnimatedSprite::getAnimationClip(int indexA, Uint8 indexF)
return animation.at(indexA).frames.at(indexF);
}
// Carga la animación desde un fichero
animatedSprite_t AnimatedSprite::loadFromFile(std::string filePath)
{
// Inicializa variables
animatedSprite_t as;
int framesPerRow = 0;
int frameWidth = 0;
int frameHeight = 0;
int maxTiles = 0;
const std::string filename = filePath.substr(filePath.find_last_of("\\/") + 1);
std::ifstream file(filePath);
std::string line;
// El fichero se puede abrir
if (file.good())
{
// Procesa el fichero linea a linea
std::cout << "Animation loaded: " << filename << std::endl;
while (std::getline(file, line))
{
// Si la linea contiene el texto [animation] se realiza el proceso de carga de una animación
if (line == "[animation]")
{
animation_t buffer;
buffer.counter = 0;
buffer.currentFrame = 0;
buffer.completed = false;
do
{
std::getline(file, line);
// Encuentra la posición del caracter '='
int pos = line.find("=");
// Procesa las dos subcadenas
if (pos != (int)line.npos)
{
if (line.substr(0, pos) == "name")
{
buffer.name = line.substr(pos + 1, line.length());
}
else if (line.substr(0, pos) == "speed")
{
buffer.speed = std::stoi(line.substr(pos + 1, line.length()));
}
else if (line.substr(0, pos) == "loop")
{
buffer.loop = std::stoi(line.substr(pos + 1, line.length()));
}
else if (line.substr(0, pos) == "frames")
{
// Se introducen los valores separados por comas en un vector
std::stringstream ss(line.substr(pos + 1, line.length()));
std::string tmp;
SDL_Rect rect = {0, 0, frameWidth, frameHeight};
while (getline(ss, tmp, ','))
{
// Comprueba que el tile no sea mayor que el maximo indice permitido
const int numTile = std::stoi(tmp) > maxTiles ? 0 : std::stoi(tmp);
rect.x = (numTile % framesPerRow) * frameWidth;
rect.y = (numTile / framesPerRow) * frameHeight;
buffer.frames.push_back(rect);
}
}
else
{
std::cout << "Warning: file " << filename.c_str() << "\n, unknown parameter \"" << line.substr(0, pos).c_str() << "\"" << std::endl;
}
}
} while (line != "[/animation]");
// Añade la animación al vector de animaciones
as.animations.push_back(buffer);
// animation.push_back(buffer);
}
// En caso contrario se parsea el fichero para buscar las variables y los valores
else
{
// Encuentra la posición del caracter '='
int pos = line.find("=");
// Procesa las dos subcadenas
if (pos != (int)line.npos)
{
if (line.substr(0, pos) == "framesPerRow")
{
framesPerRow = std::stoi(line.substr(pos + 1, line.length()));
}
else if (line.substr(0, pos) == "frameWidth")
{
frameWidth = std::stoi(line.substr(pos + 1, line.length()));
}
else if (line.substr(0, pos) == "frameHeight")
{
frameHeight = std::stoi(line.substr(pos + 1, line.length()));
}
else
{
std::cout << "Warning: file " << filename.c_str() << "\n, unknown parameter \"" << line.substr(0, pos).c_str() << "\"" << std::endl;
}
// Normaliza valores
if (framesPerRow == 0 && frameWidth > 0)
{
framesPerRow = texture->getWidth() / frameWidth;
}
if (maxTiles == 0 && frameWidth > 0 && frameHeight > 0)
{
const int w = texture->getWidth() / frameWidth;
const int h = texture->getHeight() / frameHeight;
maxTiles = w * h;
}
}
}
}
// Cierra el fichero
file.close();
}
// El fichero no se puede abrir
else
{
std::cout << "Warning: Unable to open " << filename.c_str() << " file" << std::endl;
}
// Pone un valor por defecto
setRect({0, 0, frameWidth, frameHeight});
// Añade los punteros
as.texture = texture;
return as;
}
// Carga la animación desde un vector
bool AnimatedSprite::loadFromVector(std::vector<std::string> *source)
{