Animatedsprite ya no permite indices fuera de rango

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@@ -41,15 +41,15 @@ private:
Uint8 scancode; // Scancode asociado
bool active; // Indica si está activo
};
keyBindings_t keyBindings[17]; // Vector con las teclas asociadas a los inputs predefinidos
struct GameControllerBindings_t
{
SDL_GameControllerButton button; // GameControllerButton asociado
bool active; // Indica si está activo
};
GameControllerBindings_t gameControllerBindings[17]; // Vector con las teclas asociadas a los inputs predefinidos
keyBindings_t keyBindings[17]; // Vector con las teclas asociadas a los inputs predefinidos
GameControllerBindings_t gameControllerBindings[17]; // Vector con las teclas asociadas a los inputs predefinidos
std::vector<SDL_GameController *> connectedControllers; // Vector con todos los mandos conectados
std::vector<std::string> controllerNames; // Vector con los nombres de los mandos
int numGamepads; // Numero de mandos conectados