forked from jaildesigner-jailgames/jaildoctors_dilemma
Animatedsprite ya no permite indices fuera de rango
This commit is contained in:
@@ -41,15 +41,15 @@ private:
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Uint8 scancode; // Scancode asociado
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bool active; // Indica si está activo
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};
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keyBindings_t keyBindings[17]; // Vector con las teclas asociadas a los inputs predefinidos
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struct GameControllerBindings_t
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{
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SDL_GameControllerButton button; // GameControllerButton asociado
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bool active; // Indica si está activo
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};
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GameControllerBindings_t gameControllerBindings[17]; // Vector con las teclas asociadas a los inputs predefinidos
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keyBindings_t keyBindings[17]; // Vector con las teclas asociadas a los inputs predefinidos
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GameControllerBindings_t gameControllerBindings[17]; // Vector con las teclas asociadas a los inputs predefinidos
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std::vector<SDL_GameController *> connectedControllers; // Vector con todos los mandos conectados
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std::vector<std::string> controllerNames; // Vector con los nombres de los mandos
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int numGamepads; // Numero de mandos conectados
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Reference in New Issue
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