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Animatedsprite ya no permite indices fuera de rango
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@@ -9,7 +9,7 @@ x (A) Decidir un diseño para qué sucede en caso de morir: Recordar el punto po
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x (A) Crear tiles que maten {cm:2022-08-29}
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x (A) Modificar el salto para que coincida con el del JSW, no ha de colisionar lateralmente
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(A) Crear tiles que arrastren, tipo cinta transportadora
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(A) Tiles animados
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x (A) Tiles animados
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x (A) Tile que maten (o enemigos?)
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x (A) Cuando mueres, pantalla negra entre vida y vida
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x (A) Morir al caer de alto
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@@ -44,7 +44,7 @@ x (A) La pantalla de titulo no tiene menu, solo un PRESS ENTER TO PLAY
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x (A) Poner el mapa/jugador en pausa
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x (A) El color del borde se pierde al morir por la pantalla negra
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(B) El fichero ani ha de calcular cuantos frames hay a partir del tamaño y ver que no hay ningun indice incorrecto
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x (B) El fichero ani ha de calcular cuantos frames hay a partir del tamaño y ver que no hay ningun indice incorrecto
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x (B) Así como no necesitar lo de frames per row
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(B) Le ha de pasar el w y h al sprite
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(B) Lo enemigos han de coger el ancho y alto del fichero ani (y si no hay?)
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