Animatedsprite ya no permite indices fuera de rango

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@@ -9,7 +9,7 @@ x (A) Decidir un diseño para qué sucede en caso de morir: Recordar el punto po
x (A) Crear tiles que maten {cm:2022-08-29}
x (A) Modificar el salto para que coincida con el del JSW, no ha de colisionar lateralmente
(A) Crear tiles que arrastren, tipo cinta transportadora
(A) Tiles animados
x (A) Tiles animados
x (A) Tile que maten (o enemigos?)
x (A) Cuando mueres, pantalla negra entre vida y vida
x (A) Morir al caer de alto
@@ -44,7 +44,7 @@ x (A) La pantalla de titulo no tiene menu, solo un PRESS ENTER TO PLAY
x (A) Poner el mapa/jugador en pausa
x (A) El color del borde se pierde al morir por la pantalla negra
(B) El fichero ani ha de calcular cuantos frames hay a partir del tamaño y ver que no hay ningun indice incorrecto
x (B) El fichero ani ha de calcular cuantos frames hay a partir del tamaño y ver que no hay ningun indice incorrecto
x (B) Así como no necesitar lo de frames per row
(B) Le ha de pasar el w y h al sprite
(B) Lo enemigos han de coger el ancho y alto del fichero ani (y si no hay?)