forked from jaildesigner-jailgames/jaildoctors_dilemma
style: organitzada la capçalera de Room
This commit is contained in:
@@ -91,7 +91,7 @@ struct ResourceAnimation {
|
||||
|
||||
// Estructura para almacenar ficheros con el mapa de tiles de una habitación y su nombre
|
||||
struct ResourceTileMap {
|
||||
std::string name; // Nombre del mapa de tiles
|
||||
std::string name; // Nombre del mapa de tiles
|
||||
std::vector<int> tile_map; // Vector con los indices del mapa de tiles
|
||||
|
||||
// Constructor
|
||||
@@ -102,11 +102,11 @@ struct ResourceTileMap {
|
||||
|
||||
// Estructura para almacenar habitaciones y su nombre
|
||||
struct ResourceRoom {
|
||||
std::string name; // Nombre de la habitación
|
||||
std::shared_ptr<RoomData> room; // Habitación
|
||||
std::string name; // Nombre de la habitación
|
||||
std::shared_ptr<Room::Data> room; // Habitación
|
||||
|
||||
// Constructor
|
||||
ResourceRoom(std::string name, std::shared_ptr<RoomData> room)
|
||||
ResourceRoom(std::string name, std::shared_ptr<Room::Data> room)
|
||||
: name(std::move(name)),
|
||||
room(std::move(std::move(room))) {}
|
||||
};
|
||||
@@ -248,7 +248,7 @@ class Resource {
|
||||
auto getTileMap(const std::string& name) -> std::vector<int>&;
|
||||
|
||||
// Obtiene la habitación a partir de un nombre
|
||||
auto getRoom(const std::string& name) -> std::shared_ptr<RoomData>;
|
||||
auto getRoom(const std::string& name) -> std::shared_ptr<Room::Data>;
|
||||
|
||||
// Obtiene todas las habitaciones
|
||||
auto getRooms() -> std::vector<ResourceRoom>&;
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user