Ya funcionan los tiles atravesables

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2022-07-10 21:10:45 +02:00
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@@ -93,6 +93,9 @@ public:
// Obtiene el estado del jugador
int getStatus();
// Obtiene la velocidad en el eje Y del jugador
float getVelY();
// Obtiene el rectangulo que delimita al jugador
SDL_Rect getRect();