forked from jaildesigner-jailgames/jaildoctors_dilemma
Ya funcionan los tiles atravesables
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@@ -93,6 +93,9 @@ public:
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// Obtiene el estado del jugador
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int getStatus();
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// Obtiene la velocidad en el eje Y del jugador
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float getVelY();
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// Obtiene el rectangulo que delimita al jugador
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SDL_Rect getRect();
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