forked from jaildesigner-jailgames/jaildoctors_dilemma
Ya funcionan los tiles atravesables
This commit is contained in:
@@ -10,6 +10,10 @@
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#ifndef ROOM_H
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#define ROOM_H
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#define TILE_EMPTY 0
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#define TILE_SOLID 1
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#define TILE_TRAVESSABLE 2
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/*
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Cada habitación se crea y destruye cada vez que se entra o sale de la misma
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Cada habitacion si que tendra lo siguiente:
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@@ -81,8 +85,8 @@ public:
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// Devuelve la cadena del fichero de la habitación contigua segun el borde
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std::string getRoom(int border);
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// Indica si el tile al que pertenece el pixel es sólido o no
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bool isFloor(SDL_Point point);
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// Devuelve el tipo de tile que hay en ese pixel
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int getTile(SDL_Point point);
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};
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#endif
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