Ya funcionan los tiles atravesables

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2022-07-10 21:10:45 +02:00
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@@ -10,6 +10,10 @@
#ifndef ROOM_H
#define ROOM_H
#define TILE_EMPTY 0
#define TILE_SOLID 1
#define TILE_TRAVESSABLE 2
/*
Cada habitación se crea y destruye cada vez que se entra o sale de la misma
Cada habitacion si que tendra lo siguiente:
@@ -81,8 +85,8 @@ public:
// Devuelve la cadena del fichero de la habitación contigua segun el borde
std::string getRoom(int border);
// Indica si el tile al que pertenece el pixel es sólido o no
bool isFloor(SDL_Point point);
// Devuelve el tipo de tile que hay en ese pixel
int getTile(SDL_Point point);
};
#endif