Transició a surface: vaig per title.cpp

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@@ -1,11 +1,11 @@
#pragma once
#include <SDL2/SDL_stdinc.h> // for Uint32
#include <memory> // for shared_ptr
#include <vector> // for vector
#include "utils.h" // for Color
class Sprite; // lines 12-12
class Texture; // lines 13-13
#include <SDL2/SDL_stdinc.h> // for Uint32
#include <memory> // for shared_ptr
#include <vector> // for vector
#include "utils.h" // for Color
class SSprite; // lines 12-12
class Surface; // lines 13-13
class Logo
{
@@ -16,10 +16,10 @@ private:
static constexpr int POST_LOGO_ = 20; // Tiempo que dura el logo con el fade al maximo
// Objetos y punteros
std::shared_ptr<Texture> jailgames_texture_; // Textura con los graficos "JAILGAMES"
std::shared_ptr<Texture> since_1998_texture_; // Textura con los graficos "Since 1998"
std::vector<std::shared_ptr<Sprite>> jailgames_sprite_; // Vector con los sprites de cada linea que forman el bitmap JAILGAMES
std::shared_ptr<Sprite> since_1998_sprite_; // Sprite para manejar la textura2
std::shared_ptr<Surface> jailgames_surface_; // Textura con los graficos "JAILGAMES"
std::shared_ptr<Surface> since_1998_surface_; // Textura con los graficos "Since 1998"
std::vector<std::shared_ptr<SSprite>> jailgames_sprite_; // Vector con los sprites de cada linea que forman el bitmap JAILGAMES
std::shared_ptr<SSprite> since_1998_sprite_; // SSprite para manejar la textura2
// Variables
std::vector<Color> color_; // Vector con los colores para el fade