forked from jaildesigner-jailgames/jaildoctors_dilemma
Transició a surface: vaig per title.cpp
This commit is contained in:
@@ -1,11 +1,11 @@
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#pragma once
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#include <SDL2/SDL_stdinc.h> // for Uint32
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#include <memory> // for shared_ptr
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#include <vector> // for vector
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#include "utils.h" // for Color
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class Sprite; // lines 12-12
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class Texture; // lines 13-13
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#include <SDL2/SDL_stdinc.h> // for Uint32
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#include <memory> // for shared_ptr
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#include <vector> // for vector
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#include "utils.h" // for Color
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class SSprite; // lines 12-12
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class Surface; // lines 13-13
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class Logo
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{
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@@ -16,10 +16,10 @@ private:
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static constexpr int POST_LOGO_ = 20; // Tiempo que dura el logo con el fade al maximo
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// Objetos y punteros
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std::shared_ptr<Texture> jailgames_texture_; // Textura con los graficos "JAILGAMES"
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std::shared_ptr<Texture> since_1998_texture_; // Textura con los graficos "Since 1998"
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std::vector<std::shared_ptr<Sprite>> jailgames_sprite_; // Vector con los sprites de cada linea que forman el bitmap JAILGAMES
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std::shared_ptr<Sprite> since_1998_sprite_; // Sprite para manejar la textura2
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std::shared_ptr<Surface> jailgames_surface_; // Textura con los graficos "JAILGAMES"
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std::shared_ptr<Surface> since_1998_surface_; // Textura con los graficos "Since 1998"
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std::vector<std::shared_ptr<SSprite>> jailgames_sprite_; // Vector con los sprites de cada linea que forman el bitmap JAILGAMES
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std::shared_ptr<SSprite> since_1998_sprite_; // SSprite para manejar la textura2
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// Variables
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std::vector<Color> color_; // Vector con los colores para el fade
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Reference in New Issue
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