Transició a surface: vaig per title.cpp

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@@ -6,6 +6,8 @@
#include <SDL2/SDL_stdinc.h> // for Uint32
#include <SDL2/SDL_video.h> // for SDL_Window
#include "utils.h" // for Color
#include "surface.h" // for Surface
#include <memory> // for shared_ptr
// Tipos de filtro
enum class ScreenFilter : Uint32
@@ -24,12 +26,12 @@ private:
static Screen *screen_;
// Objetos y punteros
SDL_Window *window_; // Ventana de la aplicación
SDL_Renderer *renderer_; // El renderizador de la ventana
SDL_Texture *surface_texture_; // Textura donde se dibuja el juego
SDL_Texture *game_texture_; // Textura donde se dibuja el juego
SDL_Texture *border_texture_; // Textura donde se dibuja el borde del juego
// std::shared_ptr<Surface> surface_; // Objeto para trabajar con surfaces
SDL_Window *window_; // Ventana de la aplicación
SDL_Renderer *renderer_; // El renderizador de la ventana
SDL_Texture *surface_texture_; // Textura donde se dibuja el juego
SDL_Texture *game_texture_; // Textura donde se dibuja el juego
SDL_Texture *border_texture_; // Textura donde se dibuja el borde del juego
std::shared_ptr<Surface> surface_; // Objeto para trabajar con surfaces
// Variables
int window_width_; // Ancho de la pantalla o ventana
@@ -57,7 +59,7 @@ private:
// Reinicia los shaders
void resetShaders();
// Constructor
Screen(SDL_Window *window, SDL_Renderer *renderer);
@@ -132,7 +134,7 @@ public:
// Getters
SDL_Renderer *getRenderer() { return renderer_; }
// std::shared_ptr<SurfaceData> getSurface() { return surface_->getSurface(); }
std::shared_ptr<SurfaceData> getSurface() { return surface_->getSurface(); }
SDL_Texture *getGameTexture() { return game_texture_; };
SDL_Texture *getBorderTexture() { return border_texture_; }
};