forked from jaildesigner-jailgames/jaildoctors_dilemma
Ya lleva la cuenta de los objetos recogidos
This commit is contained in:
@@ -5,6 +5,7 @@
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#include "asset.h"
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#include "enemy.h"
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#include "item.h"
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#include "item_tracker.h"
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#include <string>
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#include <vector>
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@@ -45,6 +46,7 @@ private:
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std::vector<Item *> item_list; // Listado con los items que hay en la habitación
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LTexture *texture; // Textura con los graficos de la habitación
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Asset *asset; // Objeto con la ruta a todos los ficheros de recursos
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Item_tracker *item_tracker; // Lleva el control de los objetos recogidos
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SDL_Renderer *renderer; // El renderizador de la ventana
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SDL_Texture *map_texture; // Textura para dibujar el mapa de la habitación
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@@ -65,7 +67,7 @@ private:
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public:
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// Constructor
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Room(std::string _file_path, SDL_Renderer *_renderer, Asset *_asset);
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Room(std::string _file_path, SDL_Renderer *_renderer, Asset *_asset, Item_tracker *_item_tracker);
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// Destructor
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~Room();
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@@ -98,7 +100,7 @@ public:
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bool enemyCollision(SDL_Rect &rect);
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// Indica si hay colision con un objeto a partir de un rectangulo
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SDL_Point itemCollision(SDL_Rect &rect);
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bool itemCollision(SDL_Rect &rect);
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};
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#endif
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Reference in New Issue
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