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source/game/gameplay/cheevos.cpp
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#include "game/gameplay/cheevos.hpp"
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#include <SDL3/SDL.h>
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#include <stddef.h> // Para NULL
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#include <fstream> // Para basic_ostream, operator<<, basic_ofstream
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#include <iostream> // Para cout, cerr
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#include "game/gameplay/options.hpp" // Para Options, options
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#include "game/ui/notifier.hpp" // Para Notifier
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// [SINGLETON]
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Cheevos* Cheevos::cheevos_ = nullptr;
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// [SINGLETON] Crearemos el objeto con esta función estática
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void Cheevos::init(const std::string& file) {
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Cheevos::cheevos_ = new Cheevos(file);
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}
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// [SINGLETON] Destruiremos el objeto con esta función estática
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void Cheevos::destroy() {
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delete Cheevos::cheevos_;
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}
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// [SINGLETON] Con este método obtenemos el objeto y podemos trabajar con él
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Cheevos* Cheevos::get() {
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return Cheevos::cheevos_;
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}
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// Constructor
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Cheevos::Cheevos(const std::string& file)
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: file_(file) {
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init();
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loadFromFile();
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}
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// Destructor
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Cheevos::~Cheevos() {
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saveToFile();
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}
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// Inicializa los logros
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void Cheevos::init() {
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cheevos_list_.clear();
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cheevos_list_.emplace_back(1, "SHINY THINGS", "Get 25% of the items", 2);
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cheevos_list_.emplace_back(2, "HALF THE WORK", "Get 50% of the items", 2);
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cheevos_list_.emplace_back(3, "GETTING THERE", "Get 75% of the items", 2);
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cheevos_list_.emplace_back(4, "THE COLLECTOR", "Get 100% of the items", 2);
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cheevos_list_.emplace_back(5, "WANDERING AROUND", "Visit 20 rooms", 2);
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cheevos_list_.emplace_back(6, "I GOT LOST", "Visit 40 rooms", 2);
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cheevos_list_.emplace_back(7, "I LIKE TO EXPLORE", "Visit all rooms", 2);
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cheevos_list_.emplace_back(8, "FINISH THE GAME", "Complete the game", 2);
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cheevos_list_.emplace_back(9, "I WAS SUCKED BY A HOLE", "Complete the game without entering the jail", 2);
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cheevos_list_.emplace_back(10, "MY LITTLE PROJECTS", "Complete the game with all items", 2);
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cheevos_list_.emplace_back(11, "I LIKE MY MULTICOLOURED FRIENDS", "Complete the game without dying", 2);
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cheevos_list_.emplace_back(12, "SHIT PROJECTS DONE FAST", "Complete the game in under 30 minutes", 2);
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}
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// Busca un logro por id y devuelve el indice
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int Cheevos::find(int id) {
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for (int i = 0; i < (int)cheevos_list_.size(); ++i) {
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if (cheevos_list_[i].id == id) {
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return i;
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}
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}
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return -1;
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}
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// Desbloquea un logro
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void Cheevos::unlock(int id) {
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const int INDEX = find(id);
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// Si el índice es inválido, el logro no es válido, ya está completado o el sistema de logros no está habilitado, no hacemos nada
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if (INDEX == -1 || !cheevos_list_.at(INDEX).obtainable || cheevos_list_.at(INDEX).completed || !enabled_) {
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return;
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}
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// Marcar el logro como completado
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cheevos_list_.at(INDEX).completed = true;
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// Mostrar notificación en la pantalla
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Notifier::get()->show({"ACHIEVEMENT UNLOCKED!", cheevos_list_.at(INDEX).caption}, NotificationText::CENTER, CHEEVO_NOTIFICATION_DURATION /*, cheevos_list_.at(INDEX).icon*/);
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// Guardar el estado de los logros
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saveToFile();
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}
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// Invalida un logro
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void Cheevos::setUnobtainable(int id) {
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const int index = find(id);
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// Si el índice es válido, se invalida el logro
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if (index != -1) {
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cheevos_list_.at(index).obtainable = false;
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}
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}
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// Carga el estado de los logros desde un fichero
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void Cheevos::loadFromFile() {
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std::ifstream file(file_, std::ios::binary);
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// El fichero no existe
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if (!file) {
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if (options.console) {
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std::cout << "Warning: Unable to open " << file_ << "! Creating new file..." << std::endl;
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}
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// Crea el fichero en modo escritura (binario)
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std::ofstream newFile(file_, std::ios::binary);
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if (newFile) {
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if (options.console) {
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std::cout << "New " << file_ << " created!" << std::endl;
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}
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// Guarda la información
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for (const auto& cheevo : cheevos_list_) {
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newFile.write(reinterpret_cast<const char*>(&cheevo.completed), sizeof(bool));
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}
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} else {
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if (options.console) {
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std::cerr << "Error: Unable to create " << file_ << "!" << std::endl;
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}
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}
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}
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// El fichero existe
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else {
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if (options.console) {
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std::cout << "Reading " << file_ << std::endl;
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}
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// Carga los datos
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for (auto& cheevo : cheevos_list_) {
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file.read(reinterpret_cast<char*>(&cheevo.completed), sizeof(bool));
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}
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}
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}
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// Guarda el estado de los logros en un fichero
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void Cheevos::saveToFile() {
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// Abre el fichero en modo escritura (binario)
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SDL_IOStream* file = SDL_IOFromFile(this->file_.c_str(), "w+b");
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if (file != nullptr) {
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// Guarda la información
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for (int i = 0; i < (int)cheevos_list_.size(); ++i) {
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SDL_WriteIO(file, &cheevos_list_[i].completed, sizeof(bool));
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}
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// Cierra el fichero
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SDL_CloseIO(file);
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} else {
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if (options.console) {
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std::cout << "Error: Unable to save file! " << SDL_GetError() << std::endl;
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}
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}
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}
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// Devuelve el número total de logros desbloqueados
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int Cheevos::getTotalUnlockedAchievements() {
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int count = 0;
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for (const auto& cheevo : cheevos_list_) {
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if (cheevo.completed) {
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count++;
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}
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}
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return count;
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}
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// Elimina el estado "no obtenible"
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void Cheevos::clearUnobtainableState() {
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for (auto& cheevo : cheevos_list_) {
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cheevo.obtainable = true;
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}
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}
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