Actualizado el proceso de dibujado de la pantalla de carga

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class Intro
{
private:
SDL_Renderer *renderer; // El renderizador de la ventana
Screen *screen; // Objeto encargado de dibujar en pantalla
Asset *asset; // Objeto con los ficheros de recursos
LTexture *texture; // Textura con los graficos "JAILGAMES"
LTexture *texture2; // Textura con los graficos "Since 1998"
SDL_Event *eventHandler; // Manejador de eventos
Sprite *sprite; // Sprite para manejar la textura
Sprite *sprite2; // Sprite para manejar la textura2
int preCounter; // Contador previo para realizar una pausa inicial
int counter; // Contador
section_t section; // Estado del bucle principal para saber si continua o se sale
Uint32 ticks; // Contador de ticks para ajustar la velocidad del programa
Uint32 ticksSpeed; // Velocidad a la que se repiten los bucles del programa
int loadCounter; // Contador para controlar las cargas
bool load1, load2;
JA_Music loadingSound1, loadingSound2, loadingSound3;
SDL_Renderer *renderer; // El renderizador de la ventana
Screen *screen; // Objeto encargado de dibujar en pantalla
Asset *asset; // Objeto con los ficheros de recursos
LTexture *loadingScreenTexture1; // Textura con la pantalla de carga en blanco y negro
LTexture *loadingScreenTexture2; // Textura con la pantalla de carga en color
SDL_Event *eventHandler; // Manejador de eventos
Sprite *sprite1; // Sprite para manejar la textura loadingScreenTexture1
Sprite *sprite2; // Sprite para manejar la textura loadingScreenTexture2
int preCounter; // Contador previo para realizar una pausa inicial
int counter; // Contador
section_t section; // Estado del bucle principal para saber si continua o se sale
Uint32 ticks; // Contador de ticks para ajustar la velocidad del programa
Uint32 ticksSpeed; // Velocidad a la que se repiten los bucles del programa
int loadCounter; // Contador para controlar las cargas
int lineCounter; // Contador para dibujar las lineas de carga
bool loadingFirstPart; // Para saber en que parte de la carga se encuentra
JA_Music loadingSound1; // Sonidos para imitar la carga tipo spectrum
JA_Music loadingSound2; // Sonidos para imitar la carga tipo spectrum
JA_Music loadingSound3; // Sonidos para imitar la carga tipo spectrum
h_line_t lines[192];
int lineIndex[192];
// Text *text;