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Primera implementación de la clase asset
This commit is contained in:
@@ -6,14 +6,15 @@
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#ifndef ASSET_H
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#define ASSET_H
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enum assetType {bitmap, music, sound, data, font, lang};
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#define ASSET_TYPE_BITMAP 0
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#define ASSET_TYPE_MUSIC 1
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#define ASSET_TYPE_SOUND 2
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#define ASSET_TYPE_DATA 3
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#define ASSET_TYPE_FONT 4
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#define ASSET_TYPE_LANG 5
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enum assetType
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{
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bitmap,
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music,
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sound,
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data,
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font,
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lang
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};
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// Clase Asset
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class Asset
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@@ -22,11 +23,16 @@ private:
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// Estructura para definir un item
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struct item_t
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{
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std::string file;
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enum assetType type;
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std::string file; // Ruta del fichero desde la raiz del directorio
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enum assetType type; // Indica el tipo de recurso
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bool required; // Indica si es un fichero que debe de existir
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};
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std::vector<item_t> mFileList;
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std::string mExecutablePath;
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// Comprueba que existe un fichero
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bool checkFile(std::string path);
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public:
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// Constructor
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@@ -36,7 +42,13 @@ public:
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~Asset();
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// Añade un elemento a la lista
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void add(std::string file, enum assetType type);
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void add(std::string file, enum assetType type, bool required = true);
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// Devuelve un elemento de la lista a partir de una cadena
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std::string get(std::string text);
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// Comprueba que existen todos los elementos
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bool check();
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};
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#endif
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Reference in New Issue
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