forked from jaildesigner-jailgames/jaildoctors_dilemma
Primera implementación de la clase asset
This commit is contained in:
@@ -3,14 +3,15 @@
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#include <fstream>
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// Constructor
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Lang::Lang(std::string *fileList)
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Lang::Lang(Asset *asset)
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{
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mFileList = fileList;
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mAsset = asset;
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}
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// Destructor
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Lang::~Lang()
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{
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mAsset = nullptr;
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}
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// Inicializa los textos del juego en el idioma seleccionado
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@@ -21,19 +22,19 @@ bool Lang::setLang(Uint8 lang)
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switch (lang)
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{
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case es_ES:
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file = mFileList[49];
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file = mAsset->get("es_ES.txt");
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break;
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case en_UK:
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file = mFileList[50];
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file = mAsset->get("en_UK.txt");
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break;
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case ba_BA:
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file = mFileList[51];
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||||
file = mAsset->get("ba_BA.txt");
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break;
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default:
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file = mFileList[50];
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file = mAsset->get("en_UK.txt");
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break;
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}
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Reference in New Issue
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