forked from jaildesigner-jailgames/jaildoctors_dilemma
Trabajando en el ending
This commit is contained in:
@@ -24,13 +24,16 @@ Ending::Ending(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Resource *resource, Asset
|
||||
section.subsection = 0;
|
||||
ticks = 0;
|
||||
ticksSpeed = 15;
|
||||
scene = -1;
|
||||
scene = 0;
|
||||
sceneLenght.insert(sceneLenght.end(), {0, 100, 100, 100});
|
||||
pause = false;
|
||||
|
||||
// Inicializa los textos
|
||||
iniTexts();
|
||||
|
||||
// Inicializa las escenas
|
||||
iniScenes();
|
||||
|
||||
// Cambia el color del borde
|
||||
screen->setBorderColor(stringToColor(options->palette, "black"));
|
||||
|
||||
@@ -57,7 +60,7 @@ Ending::Ending(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Resource *resource, Asset
|
||||
SDL_SetTextureBlendMode(coverTexture, SDL_BLENDMODE_BLEND);
|
||||
|
||||
// Rellena la textura segun la escena
|
||||
fillTexture();
|
||||
// fillTexture();
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Destructor
|
||||
@@ -116,19 +119,27 @@ void Ending::render()
|
||||
// Dibuja la coverTexture
|
||||
// renderCoverTexture();
|
||||
|
||||
if (scene == 0)
|
||||
{
|
||||
spriteTexts.at(0).sprite->render();
|
||||
spriteTexts.at(1).sprite->render();
|
||||
spriteTexts.at(2).sprite->render();
|
||||
spriteTexts.at(3).sprite->render();
|
||||
// if (scene == 0)
|
||||
//{
|
||||
// spriteTexts.at(0).sprite->render();
|
||||
// spriteTexts.at(1).sprite->render();
|
||||
// spriteTexts.at(2).sprite->render();
|
||||
// spriteTexts.at(3).sprite->render();
|
||||
//
|
||||
// spriteTexts.at(0).coverSprite->render();
|
||||
// spriteTexts.at(1).coverSprite->render();
|
||||
// spriteTexts.at(2).coverSprite->render();
|
||||
// spriteTexts.at(3).coverSprite->render();
|
||||
//}
|
||||
|
||||
spriteTexts.at(0).coverSprite->render();
|
||||
spriteTexts.at(1).coverSprite->render();
|
||||
spriteTexts.at(2).coverSprite->render();
|
||||
spriteTexts.at(3).coverSprite->render();
|
||||
for (auto ti : scenes.at(scene).textIndex)
|
||||
{
|
||||
spriteTexts.at(ti.index).sprite->render();
|
||||
spriteTexts.at(ti.index).coverSprite->render();
|
||||
}
|
||||
|
||||
text->write(0, 0, std::to_string(counter));
|
||||
|
||||
// Vuelca el contenido del renderizador en pantalla
|
||||
screen->blit();
|
||||
}
|
||||
@@ -195,12 +206,12 @@ void Ending::checkEventHandler()
|
||||
|
||||
case SDL_SCANCODE_RIGHT:
|
||||
++scene %= 5;
|
||||
fillTexture();
|
||||
// fillTexture();
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case SDL_SCANCODE_LEFT:
|
||||
--scene %= 5;
|
||||
fillTexture();
|
||||
// fillTexture();
|
||||
break;
|
||||
|
||||
default:
|
||||
@@ -308,10 +319,71 @@ void Ending::iniTexts()
|
||||
st.coverSprite->setPos({(GAMECANVAS_WIDTH - st.coverTexture->getWidth()) / 2, t.pos});
|
||||
st.coverSprite->setSpriteClip(0, 8, -1, -1);
|
||||
|
||||
// Inicializa variables
|
||||
st.clipDesp = 8;
|
||||
st.clipHeight = height;
|
||||
|
||||
spriteTexts.push_back(st);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Inicializa las escenas
|
||||
void Ending::iniScenes()
|
||||
{
|
||||
// Crea el contenedor
|
||||
scene_t sc;
|
||||
|
||||
// Inicializa el vector
|
||||
scenes.clear();
|
||||
|
||||
// Crea la escena #0
|
||||
sc.counterEnd = 600;
|
||||
sc.pictureIndex = 0;
|
||||
sc.textIndex.clear();
|
||||
sc.textIndex.push_back({0, 50});
|
||||
sc.textIndex.push_back({1, 100});
|
||||
sc.textIndex.push_back({2, 150});
|
||||
sc.textIndex.push_back({3, 200});
|
||||
scenes.push_back(sc);
|
||||
|
||||
// Crea la escena #1
|
||||
sc.counterEnd = 600;
|
||||
sc.pictureIndex = 1;
|
||||
sc.textIndex.clear();
|
||||
sc.textIndex.push_back({4, 50});
|
||||
sc.textIndex.push_back({5, 100});
|
||||
sc.textIndex.push_back({6, 150});
|
||||
sc.textIndex.push_back({7, 200});
|
||||
sc.textIndex.push_back({8, 250});
|
||||
sc.textIndex.push_back({9, 300});
|
||||
scenes.push_back(sc);
|
||||
|
||||
// Crea la escena #2
|
||||
sc.counterEnd = 600;
|
||||
sc.pictureIndex = 2;
|
||||
sc.textIndex.clear();
|
||||
sc.textIndex.push_back({10, 50});
|
||||
sc.textIndex.push_back({11, 100});
|
||||
scenes.push_back(sc);
|
||||
|
||||
// Crea la escena #3
|
||||
sc.counterEnd = 600;
|
||||
sc.pictureIndex = 3;
|
||||
sc.textIndex.clear();
|
||||
sc.textIndex.push_back({12, 50});
|
||||
sc.textIndex.push_back({13, 100});
|
||||
scenes.push_back(sc);
|
||||
|
||||
// Crea la escena #4
|
||||
sc.counterEnd = 600;
|
||||
sc.pictureIndex = 4;
|
||||
sc.textIndex.clear();
|
||||
sc.textIndex.push_back({14, 50});
|
||||
sc.textIndex.push_back({15, 100});
|
||||
sc.textIndex.push_back({16, 150});
|
||||
scenes.push_back(sc);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Rellena la textura segun la escena
|
||||
void Ending::fillTexture()
|
||||
{
|
||||
@@ -324,7 +396,7 @@ void Ending::fillTexture()
|
||||
SDL_SetRenderDrawColor(renderer, c.r, c.g, c.b, 0xFF);
|
||||
SDL_RenderClear(renderer);
|
||||
|
||||
const int size = text->getCharacterSize();
|
||||
// const int size = text->getCharacterSize();
|
||||
|
||||
if (scene == 0)
|
||||
{ // Compone la escena #0
|
||||
@@ -502,16 +574,48 @@ void Ending::updateCounter()
|
||||
counter++;
|
||||
|
||||
{
|
||||
/*for (auto st : spriteTexts)
|
||||
if (counter % 20 == 0)
|
||||
{
|
||||
const int height = st.sprite->getHeight() + 8;
|
||||
const int width = st.sprite->getWidth();
|
||||
const int offset = std::min(counter / 8, height / 2);
|
||||
SDL_Rect srcRect = {0, 0, width, height - (offset * 2)};
|
||||
SDL_Rect dstRect = {0, (offset * 2) - 8, width, height - (offset * 2)};
|
||||
st.texture->setAsRenderTarget(renderer);
|
||||
SDL_RenderCopy(renderer, st.coverTexture->getSDLTexture(), &srcRect, &dstRect);
|
||||
}*/
|
||||
for (auto ti : scenes.at(scene).textIndex)
|
||||
{
|
||||
// spriteTexts.at(ti.index).sprite->render();
|
||||
// spriteTexts.at(ti.index).coverSprite->render();
|
||||
if (counter > ti.trigger)
|
||||
{
|
||||
if (spriteTexts.at(ti.index).clipDesp > 0)
|
||||
{
|
||||
spriteTexts.at(ti.index).clipDesp -= 2;
|
||||
}
|
||||
else if (spriteTexts.at(ti.index).clipHeight > 0)
|
||||
{
|
||||
spriteTexts.at(ti.index).clipHeight -= 2;
|
||||
spriteTexts.at(ti.index).coverSprite->setPosY(spriteTexts.at(ti.index).coverSprite->getPosY() + 2);
|
||||
}
|
||||
spriteTexts.at(ti.index).coverSprite->setSpriteClip(0, spriteTexts.at(ti.index).clipDesp, spriteTexts.at(ti.index).coverSprite->getWidth(), spriteTexts.at(ti.index).clipHeight);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*for (auto &st : spriteTexts)
|
||||
{
|
||||
// const int height = st.sprite->getHeight() + 8;
|
||||
// const int width = st.sprite->getWidth();
|
||||
// const int offset = std::min(counter / 8, height / 2);
|
||||
// SDL_Rect srcRect = {0, 0, width, height - (offset * 2)};
|
||||
// SDL_Rect dstRect = {0, (offset * 2) - 8, width, height - (offset * 2)};
|
||||
// st.texture->setAsRenderTarget(renderer);
|
||||
// SDL_RenderCopy(renderer, st.coverTexture->getSDLTexture(), &srcRect, &dstRect);
|
||||
if (st.clipDesp > 0)
|
||||
{
|
||||
st.clipDesp -= 2;
|
||||
}
|
||||
else if (st.clipHeight > 0)
|
||||
{
|
||||
st.clipHeight -= 2;
|
||||
st.coverSprite->setPosY(st.coverSprite->getPosY() + 2);
|
||||
}
|
||||
st.coverSprite->setSpriteClip(0, st.clipDesp, st.coverSprite->getWidth(), st.clipHeight);
|
||||
}*/
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
@@ -525,10 +629,10 @@ void Ending::updateCounter()
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Comprueba si ha terminado la sección
|
||||
if (counter > 600)
|
||||
if (counter > scenes.at(scene).counterEnd)
|
||||
{
|
||||
scene++;
|
||||
fillTexture();
|
||||
// fillTexture();
|
||||
counter = 0;
|
||||
if (scene == 5)
|
||||
{
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user