forked from jaildesigner-jailgames/jaildoctors_dilemma
creada carpeta source2
This commit is contained in:
175
source2/Game/Scenes/game.h
Normal file
175
source2/Game/Scenes/game.h
Normal file
@@ -0,0 +1,175 @@
|
||||
#pragma once
|
||||
|
||||
#include <SDL3/SDL.h>
|
||||
|
||||
#include <initializer_list> // Para initializer_list
|
||||
#include <memory> // Para shared_ptr
|
||||
#include <string> // Para string
|
||||
#include <vector> // Para vector
|
||||
|
||||
#include "player.h" // Para PlayerSpawn
|
||||
class Room; // lines 12-12
|
||||
class RoomTracker; // lines 13-13
|
||||
class Scoreboard; // lines 14-14
|
||||
class Stats; // lines 15-15
|
||||
class Surface;
|
||||
struct ScoreboardData; // lines 16-16
|
||||
|
||||
enum class GameMode {
|
||||
DEMO,
|
||||
GAME
|
||||
};
|
||||
|
||||
class Game {
|
||||
private:
|
||||
// Estructuras
|
||||
struct DemoData {
|
||||
int counter; // Contador para el modo demo
|
||||
int room_time; // Tiempo que se muestra cada habitación
|
||||
int room_index; // Índice para el vector de habitaciones
|
||||
std::vector<std::string> rooms; // Listado con los mapas de la demo
|
||||
|
||||
// Constructor por defecto
|
||||
DemoData()
|
||||
: counter(0),
|
||||
room_time(0),
|
||||
room_index(0),
|
||||
rooms({}) {}
|
||||
|
||||
// Constructor parametrizado
|
||||
DemoData(int counter, int room_time, int room_index, const std::vector<std::string>& rooms)
|
||||
: counter(counter),
|
||||
room_time(room_time),
|
||||
room_index(room_index),
|
||||
rooms(rooms) {}
|
||||
};
|
||||
|
||||
// Objetos y punteros
|
||||
std::shared_ptr<ScoreboardData> board_; // Estructura con los datos del marcador
|
||||
std::shared_ptr<Scoreboard> scoreboard_; // Objeto encargado de gestionar el marcador
|
||||
std::shared_ptr<RoomTracker> room_tracker_; // Lleva el control de las habitaciones visitadas
|
||||
std::shared_ptr<Room> room_; // Objeto encargado de gestionar cada habitación del juego
|
||||
std::shared_ptr<Player> player_; // Objeto con el jugador
|
||||
std::shared_ptr<Stats> stats_; // Objeto encargado de gestionar las estadísticas
|
||||
std::shared_ptr<Surface> room_name_surface_; // Textura para escribir el nombre de la habitación
|
||||
|
||||
// Variables
|
||||
GameMode mode_; // Modo del juego
|
||||
DemoData demo_; // Variables para el modo demo
|
||||
Uint32 ticks_ = 0; // Contador de ticks para ajustar la velocidad del programa
|
||||
std::string current_room_; // Fichero de la habitación actual
|
||||
PlayerSpawn spawn_point_; // Lugar de la habitación donde aparece el jugador
|
||||
bool paused_ = false; // Indica si el juego se encuentra en pausa
|
||||
bool black_screen_ = false; // Indica si la pantalla está en negro. Se utiliza para la muerte del jugador
|
||||
int black_screen_counter_ = 0; // Contador para temporizar la pantalla en negro
|
||||
int total_items_; // Cantidad total de items que hay en el mapeado del juego
|
||||
SDL_FRect room_name_rect_; // Rectangulo donde pintar la textura con el nombre de la habitación
|
||||
|
||||
// Actualiza el juego, las variables, comprueba la entrada, etc.
|
||||
void update();
|
||||
|
||||
// Pinta los objetos en pantalla
|
||||
void render();
|
||||
|
||||
// Comprueba los eventos de la cola
|
||||
void checkEvents();
|
||||
|
||||
#ifdef DEBUG
|
||||
// Pone la información de debug en pantalla
|
||||
void updateDebugInfo();
|
||||
|
||||
// Pone la información de debug en pantalla
|
||||
void renderDebugInfo();
|
||||
|
||||
// Comprueba los eventos
|
||||
void checkDebugEvents(const SDL_Event& event);
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
// Escribe el nombre de la pantalla
|
||||
void renderRoomName();
|
||||
|
||||
// Cambia de habitación
|
||||
bool changeRoom(const std::string& file);
|
||||
|
||||
// Comprueba el teclado
|
||||
void checkInput();
|
||||
|
||||
// Comprueba si el jugador esta en el borde de la pantalla y actua
|
||||
void checkPlayerIsOnBorder();
|
||||
|
||||
// Comprueba las colisiones del jugador con los enemigos
|
||||
bool checkPlayerAndEnemies();
|
||||
|
||||
// Comprueba las colisiones del jugador con los objetos
|
||||
void checkPlayerAndItems();
|
||||
|
||||
// Comprueba si el jugador esta vivo
|
||||
void checkIfPlayerIsAlive();
|
||||
|
||||
// Comprueba si ha terminado la partida
|
||||
void checkGameOver();
|
||||
|
||||
// Mata al jugador
|
||||
void killPlayer();
|
||||
|
||||
// Establece la pantalla en negro
|
||||
void setBlackScreen();
|
||||
|
||||
// Actualiza las variables relativas a la pantalla en negro
|
||||
void updateBlackScreen();
|
||||
|
||||
// Dibuja la pantalla negra
|
||||
void renderBlackScreen();
|
||||
|
||||
// Pone el color del marcador en función del color del borde de la habitación
|
||||
void setScoreBoardColor();
|
||||
|
||||
// Comprueba si ha finalizado el juego
|
||||
bool checkEndGame();
|
||||
|
||||
// Obtiene la cantidad total de items que hay en el mapeado del juego
|
||||
int getTotalItems();
|
||||
|
||||
// Pone el juego en pausa
|
||||
void togglePause();
|
||||
|
||||
// Da vidas al jugador cuando está en la Jail
|
||||
void checkRestoringJail();
|
||||
|
||||
// Inicializa el diccionario de las estadísticas
|
||||
void initStats();
|
||||
|
||||
// Pone el nombre de la habitación en la textura
|
||||
void fillRoomNameTexture();
|
||||
|
||||
// Comprueba algunos logros
|
||||
void checkSomeCheevos();
|
||||
|
||||
// Comprueba los logros de completar el juego
|
||||
void checkEndGameCheevos();
|
||||
|
||||
// Inicializa al jugador
|
||||
void initPlayer(const PlayerSpawn& spawn_point, std::shared_ptr<Room> room);
|
||||
|
||||
// Crea la textura para poner el nombre de la habitación
|
||||
void createRoomNameTexture();
|
||||
|
||||
// Hace sonar la música
|
||||
void keepMusicPlaying();
|
||||
|
||||
// DEMO MODE: Inicializa las variables para el modo demo
|
||||
void DEMO_init();
|
||||
|
||||
// DEMO MODE: Comprueba si se ha de cambiar de habitación
|
||||
void DEMO_checkRoomChange();
|
||||
|
||||
public:
|
||||
// Constructor
|
||||
explicit Game(GameMode mode);
|
||||
|
||||
// Destructor
|
||||
~Game();
|
||||
|
||||
// Bucle para el juego
|
||||
void run();
|
||||
};
|
||||
Reference in New Issue
Block a user