forked from jaildesigner-jailgames/jaildoctors_dilemma
Renombrado de variables
This commit is contained in:
@@ -24,23 +24,21 @@
|
||||
class Game
|
||||
{
|
||||
private:
|
||||
SDL_Renderer *mRenderer; // El renderizador de la ventana
|
||||
SDL_Event *mEventHandler; // Manejador de eventos
|
||||
Screen *mScreen; // Objeto encargado de manejar el renderizador
|
||||
Room *mRoom; // Objeto encargado de gestionar cada habitación del juego
|
||||
Player *mPlayer; // Objeto con el jugador
|
||||
Item_tracker *mItemTracker; // Lleva el control de los objetos recogidos
|
||||
Asset *mAsset; // Objeto con la ruta a todos los ficheros de recursos
|
||||
Lang *mLang; // Objeto para gestionar los textos en diferentes idiomas
|
||||
Input *mInput; // Objeto pata gestionar la entrada
|
||||
Text *mText; // Objeto para los textos del juego
|
||||
Fade *mFade; // Objeto para renderizar fades
|
||||
int mTicks; // Contador de ticks para ajustar la velocidad del programa
|
||||
int mTicksSpeed; // Velocidad a la que se repiten los bucles del programa
|
||||
section_t mSection; // Seccion actual dentro del juego
|
||||
std::string mCurrentRoom; // Fichero de la habitación actual
|
||||
player_t mSpawnPoint; // Lugar de la habitación donde aparece el jugador
|
||||
bool mDebug; // Indica si el modo debug está activo
|
||||
SDL_Renderer *renderer; // El renderizador de la ventana
|
||||
SDL_Event *eventHandler; // Manejador de eventos
|
||||
Screen *screen; // Objeto encargado de manejar el renderizador
|
||||
Room *room; // Objeto encargado de gestionar cada habitación del juego
|
||||
Player *player; // Objeto con el jugador
|
||||
ItemTracker *itemTracker; // Lleva el control de los objetos recogidos
|
||||
Asset *asset; // Objeto con la ruta a todos los ficheros de recursos
|
||||
Input *input; // Objeto pata gestionar la entrada
|
||||
Text *text; // Objeto para los textos del juego
|
||||
int ticks; // Contador de ticks para ajustar la velocidad del programa
|
||||
int ticksSpeed; // Velocidad a la que se repiten los bucles del programa
|
||||
section_t section; // Seccion actual dentro del juego
|
||||
std::string currentRoom; // Fichero de la habitación actual
|
||||
player_t spawnPoint; // Lugar de la habitación donde aparece el jugador
|
||||
bool debug; // Indica si el modo debug está activo
|
||||
|
||||
// Actualiza el juego, las variables, comprueba la entrada, etc.
|
||||
void update();
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user