Renombrado de variables

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class Game
{
private:
SDL_Renderer *mRenderer; // El renderizador de la ventana
SDL_Event *mEventHandler; // Manejador de eventos
Screen *mScreen; // Objeto encargado de manejar el renderizador
Room *mRoom; // Objeto encargado de gestionar cada habitación del juego
Player *mPlayer; // Objeto con el jugador
Item_tracker *mItemTracker; // Lleva el control de los objetos recogidos
Asset *mAsset; // Objeto con la ruta a todos los ficheros de recursos
Lang *mLang; // Objeto para gestionar los textos en diferentes idiomas
Input *mInput; // Objeto pata gestionar la entrada
Text *mText; // Objeto para los textos del juego
Fade *mFade; // Objeto para renderizar fades
int mTicks; // Contador de ticks para ajustar la velocidad del programa
int mTicksSpeed; // Velocidad a la que se repiten los bucles del programa
section_t mSection; // Seccion actual dentro del juego
std::string mCurrentRoom; // Fichero de la habitación actual
player_t mSpawnPoint; // Lugar de la habitación donde aparece el jugador
bool mDebug; // Indica si el modo debug está activo
SDL_Renderer *renderer; // El renderizador de la ventana
SDL_Event *eventHandler; // Manejador de eventos
Screen *screen; // Objeto encargado de manejar el renderizador
Room *room; // Objeto encargado de gestionar cada habitación del juego
Player *player; // Objeto con el jugador
ItemTracker *itemTracker; // Lleva el control de los objetos recogidos
Asset *asset; // Objeto con la ruta a todos los ficheros de recursos
Input *input; // Objeto pata gestionar la entrada
Text *text; // Objeto para los textos del juego
int ticks; // Contador de ticks para ajustar la velocidad del programa
int ticksSpeed; // Velocidad a la que se repiten los bucles del programa
section_t section; // Seccion actual dentro del juego
std::string currentRoom; // Fichero de la habitación actual
player_t spawnPoint; // Lugar de la habitación donde aparece el jugador
bool debug; // Indica si el modo debug está activo
// Actualiza el juego, las variables, comprueba la entrada, etc.
void update();