forked from jaildesigner-jailgames/jaildoctors_dilemma
Renombrado de variables
This commit is contained in:
@@ -36,39 +36,39 @@ class Room
|
||||
{
|
||||
private:
|
||||
std::string name; // Nombre de la habitación
|
||||
color_t bg_color; // Color de fondo de la habitación
|
||||
std::string room_up; // Identificador de la habitación que se encuentra arriba
|
||||
std::string room_down; // Identificador de la habitación que se encuentra abajp
|
||||
std::string room_left; // Identificador de la habitación que se encuentra a la izquierda
|
||||
std::string room_right; // Identificador de la habitación que se encuentra a la derecha
|
||||
color_t bgColor; // Color de fondo de la habitación
|
||||
std::string roomUp; // Identificador de la habitación que se encuentra arriba
|
||||
std::string roomDown; // Identificador de la habitación que se encuentra abajp
|
||||
std::string roomLeft; // Identificador de la habitación que se encuentra a la izquierda
|
||||
std::string roomRight; // Identificador de la habitación que se encuentra a la derecha
|
||||
std::string tileset; // Imagen con los graficos para la habitación
|
||||
std::vector<int> tilemap; // Indice de los tiles a dibujar en la habitación
|
||||
std::vector<Enemy *> enemy_list; // Listado con los enemigos de la habitación
|
||||
std::vector<Item *> item_list; // Listado con los items que hay en la habitación
|
||||
std::vector<Enemy *> enemies; // Listado con los enemigos de la habitación
|
||||
std::vector<Item *> items; // Listado con los items que hay en la habitación
|
||||
LTexture *texture; // Textura con los graficos de la habitación
|
||||
Asset *asset; // Objeto con la ruta a todos los ficheros de recursos
|
||||
Item_tracker *item_tracker; // Lleva el control de los objetos recogidos
|
||||
ItemTracker *itemTracker; // Lleva el control de los objetos recogidos
|
||||
SDL_Renderer *renderer; // El renderizador de la ventana
|
||||
SDL_Texture *map_texture; // Textura para dibujar el mapa de la habitación
|
||||
SDL_Texture *mapTexture; // Textura para dibujar el mapa de la habitación
|
||||
|
||||
// Carga las variables desde un fichero
|
||||
bool load(std::string _file_path);
|
||||
bool load(std::string file_path);
|
||||
|
||||
// Asigna variables a partir de dos cadenas
|
||||
bool setVars(std::string _var, std::string _value);
|
||||
bool setVars(std::string var, std::string value);
|
||||
|
||||
// Asigna variables a una estructura enemy_t
|
||||
bool setEnemy(enemy_t *enemy, std::string _var, std::string _value);
|
||||
bool setEnemy(enemy_t *enemy, std::string var, std::string value);
|
||||
|
||||
// Asigna variables a una estructura item_t
|
||||
bool setItem(item_t *item, std::string _var, std::string _value);
|
||||
bool setItem(item_t *item, std::string var, std::string value);
|
||||
|
||||
// Pinta el mapa de la habitación en la textura
|
||||
void fillMapTexture();
|
||||
|
||||
public:
|
||||
// Constructor
|
||||
Room(std::string _file_path, SDL_Renderer *_renderer, Asset *_asset, Item_tracker *_item_tracker);
|
||||
Room(std::string file_path, SDL_Renderer *renderer, Asset *asset, ItemTracker *item_tracker);
|
||||
|
||||
// Destructor
|
||||
~Room();
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user