forked from jaildesigner-jailgames/jaildoctors_dilemma
Progresos con las rampas
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Asset *asset; // Objeto con la ruta a todos los ficheros de recursos
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Input *input; // Objeto pata gestionar la entrada
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Text *text; // Objeto para los textos del juego
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Text *debugText; // Objeto para los textos de debug del juego
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ScoreBoard *scoreboard; // Objeto encargado de gestionar el marcador
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JA_Music music; // Musica que suena durante el juego
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Debug *debug;
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Debug *debug; // Objeto para gestionar la información de debug
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bool musicEnabled; // Indica si ha de sonar la musica durante el juego
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int ticks; // Contador de ticks para ajustar la velocidad del programa
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int ticksSpeed; // Velocidad a la que se repiten los bucles del programa
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section_t section; // Seccion actual dentro del juego
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std::string currentRoom; // Fichero de la habitación actual
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player_t spawnPoint; // Lugar de la habitación donde aparece el jugador
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bool debugEnabled; // Indica si el modo debug está activo
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bool debugEnabled; // Indica si el modo debug está activo
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int playerLives; // Lleva la cuenta de ls vidas restantes del jugador
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int itemsPicked; // Lleva la cuenta de los objetos recogidos
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Uint32 clock; // Cuenta el tiempo que dura la partida
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