Progresos con las rampas

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Asset *asset; // Objeto con la ruta a todos los ficheros de recursos
Input *input; // Objeto pata gestionar la entrada
Text *text; // Objeto para los textos del juego
Text *debugText; // Objeto para los textos de debug del juego
ScoreBoard *scoreboard; // Objeto encargado de gestionar el marcador
JA_Music music; // Musica que suena durante el juego
Debug *debug;
Debug *debug; // Objeto para gestionar la información de debug
bool musicEnabled; // Indica si ha de sonar la musica durante el juego
int ticks; // Contador de ticks para ajustar la velocidad del programa
int ticksSpeed; // Velocidad a la que se repiten los bucles del programa
section_t section; // Seccion actual dentro del juego
std::string currentRoom; // Fichero de la habitación actual
player_t spawnPoint; // Lugar de la habitación donde aparece el jugador
bool debugEnabled; // Indica si el modo debug está activo
bool debugEnabled; // Indica si el modo debug está activo
int playerLives; // Lleva la cuenta de ls vidas restantes del jugador
int itemsPicked; // Lleva la cuenta de los objetos recogidos
Uint32 clock; // Cuenta el tiempo que dura la partida