forked from jaildesigner-jailgames/jaildoctors_dilemma
Progresos con las rampas
This commit is contained in:
@@ -9,6 +9,7 @@
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#include "item_tracker.h"
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#include "const.h"
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#include "jail_audio.h"
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#include "debug.h"
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#include <string>
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#include <vector>
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@@ -62,6 +63,7 @@ private:
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SDL_Texture *mapTexture; // Textura para dibujar el mapa de la habitación
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JA_Sound itemSound; // Sonido producido al coger un objeto
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int *itemsPicked; // Puntero a la cantidad de items recogidos que lleva el juego
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Debug *debug; // Objeto para gestionar la información de debug
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int tileSize; // Ancho del tile en pixels
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int mapWidth; // Ancho del mapa en tiles
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@@ -85,7 +87,7 @@ private:
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public:
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// Constructor
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Room(std::string file_path, SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Asset *asset, ItemTracker *item_tracker, int *items);
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Room(std::string file_path, SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Asset *asset, ItemTracker *item_tracker, int *items, Debug *debug);
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// Destructor
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~Room();
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Reference in New Issue
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