forked from jaildesigner-jailgames/jaildoctors_dilemma
Actualizadas las clases sprite, movingsprite y animatedsprite
This commit is contained in:
@@ -1,5 +1,6 @@
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#pragma once
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#include "ifdefs.h"
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#include <SDL2/SDL.h>
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#include "ltexture.h"
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#ifndef SPRITE_H
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@@ -9,16 +10,16 @@
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class Sprite
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{
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protected:
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int mPosX; // Posición en el eje X donde dibujar el sprite
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int mPosY; // Posición en el eje Y donde dibujar el sprite
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Uint16 mWidth; // Ancho del sprite
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Uint16 mHeight; // Alto del sprite
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int x; // Posición en el eje X donde dibujar el sprite
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int y; // Posición en el eje Y donde dibujar el sprite
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int w; // Ancho del sprite
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int h; // Alto del sprite
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SDL_Renderer *mRenderer; // Puntero al renderizador de la ventana
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LTexture *mTexture; // Textura donde estan todos los dibujos del sprite
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SDL_Rect mSpriteClip; // Rectangulo de origen de la textura que se dibujará en pantalla
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SDL_Renderer *renderer; // Puntero al renderizador de la ventana
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||||
LTexture *texture; // Textura donde estan todos los dibujos del sprite
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||||
SDL_Rect spriteClip; // Rectangulo de origen de la textura que se dibujará en pantalla
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bool mEnabled; // Indica si el sprite esta habilitado
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bool enabled; // Indica si el sprite esta habilitado
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public:
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// Constructor
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@@ -43,6 +44,9 @@ public:
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// Obten el valor de la variable
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int getHeight();
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// Establece la posición del objeto
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void setPos(SDL_Rect rect);
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// Establece el valor de la variable
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void setPosX(int x);
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@@ -81,6 +85,9 @@ public:
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// Devuelve el rectangulo donde está el sprite
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SDL_Rect getRect();
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||||
// Establece los valores de posición y tamaño del sprite
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void setRect(SDL_Rect rect);
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};
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#endif
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Reference in New Issue
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