forked from jaildesigner-jailgames/jaildoctors_dilemma
LoadingScreen: implementat visualment la càrrega de headers
This commit is contained in:
@@ -374,6 +374,7 @@ BITMAP|${PREFIX}/data/logo/since_1998.gif
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# ===================================================================
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# ===================================================================
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BITMAP|${PREFIX}/data/loading/loading_screen_bn.gif
|
BITMAP|${PREFIX}/data/loading/loading_screen_bn.gif
|
||||||
BITMAP|${PREFIX}/data/loading/loading_screen_color.gif
|
BITMAP|${PREFIX}/data/loading/loading_screen_color.gif
|
||||||
|
BITMAP|${PREFIX}/data/loading/program_jaildoc.gif
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||||||
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# ===================================================================
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# ===================================================================
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# TITLE SCREEN
|
# TITLE SCREEN
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BIN
data/loading/program_jaildoc.gif
Normal file
BIN
data/loading/program_jaildoc.gif
Normal file
Binary file not shown.
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After Width: | Height: | Size: 175 B |
@@ -34,7 +34,7 @@ enum class Options {
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// --- Variables de estado globales ---
|
// --- Variables de estado globales ---
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#ifdef _DEBUG
|
#ifdef _DEBUG
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inline Scene current = Scene::GAME; // Escena actual
|
inline Scene current = Scene::LOADING_SCREEN; // Escena actual
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||||||
inline Options options = Options::LOGO_TO_LOADING_SCREEN; // Opciones de la escena actual
|
inline Options options = Options::LOGO_TO_LOADING_SCREEN; // Opciones de la escena actual
|
||||||
#else
|
#else
|
||||||
inline Scene current = Scene::LOGO; // Escena actual
|
inline Scene current = Scene::LOGO; // Escena actual
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||||||
|
|||||||
@@ -2,6 +2,7 @@
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|||||||
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||||||
#include <SDL3/SDL.h>
|
#include <SDL3/SDL.h>
|
||||||
|
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||||||
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#include <cmath> // Para std::sin
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||||||
#include <cstdlib> // Para rand
|
#include <cstdlib> // Para rand
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||||||
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||||||
#include "core/audio/audio.hpp" // Para Audio
|
#include "core/audio/audio.hpp" // Para Audio
|
||||||
@@ -21,20 +22,18 @@
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|||||||
LoadingScreen::LoadingScreen()
|
LoadingScreen::LoadingScreen()
|
||||||
: mono_loading_screen_surface_(Resource::get()->getSurface("loading_screen_bn.gif")),
|
: mono_loading_screen_surface_(Resource::get()->getSurface("loading_screen_bn.gif")),
|
||||||
color_loading_screen_surface_(Resource::get()->getSurface("loading_screen_color.gif")),
|
color_loading_screen_surface_(Resource::get()->getSurface("loading_screen_color.gif")),
|
||||||
mono_loading_screen_sprite_(std::make_shared<SurfaceSprite>(mono_loading_screen_surface_, 0, 0, mono_loading_screen_surface_->getWidth(), mono_loading_screen_surface_->getHeight())),
|
mono_loading_screen_sprite_(std::make_unique<SurfaceSprite>(mono_loading_screen_surface_, 0, 0, mono_loading_screen_surface_->getWidth(), mono_loading_screen_surface_->getHeight())),
|
||||||
color_loading_screen_sprite_(std::make_shared<SurfaceSprite>(color_loading_screen_surface_, 0, 0, color_loading_screen_surface_->getWidth(), color_loading_screen_surface_->getHeight())),
|
color_loading_screen_sprite_(std::make_unique<SurfaceSprite>(color_loading_screen_surface_, 0, 0, color_loading_screen_surface_->getWidth(), color_loading_screen_surface_->getHeight())),
|
||||||
|
program_sprite_(std::make_unique<SurfaceSprite>(Resource::get()->getSurface("program_jaildoc.gif"))),
|
||||||
screen_surface_(std::make_shared<Surface>(Options::game.width, Options::game.height)),
|
screen_surface_(std::make_shared<Surface>(Options::game.width, Options::game.height)),
|
||||||
delta_timer_(std::make_unique<DeltaTimer>()),
|
delta_timer_(std::make_unique<DeltaTimer>()) {
|
||||||
state_(State::SILENT1),
|
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||||||
state_time_(0.0F),
|
|
||||||
current_border_type_(Border::NONE),
|
|
||||||
load_rect_{0, 0, 0, 1.0F} {
|
|
||||||
// Configura la superficie donde se van a pintar los sprites
|
// Configura la superficie donde se van a pintar los sprites
|
||||||
screen_surface_->clear(static_cast<Uint8>(PaletteColor::WHITE));
|
screen_surface_->clear(static_cast<Uint8>(PaletteColor::WHITE));
|
||||||
|
|
||||||
// Inicializa variables
|
// Inicializa variables
|
||||||
SceneManager::current = SceneManager::Scene::LOADING_SCREEN;
|
SceneManager::current = SceneManager::Scene::LOADING_SCREEN;
|
||||||
SceneManager::options = SceneManager::Options::NONE;
|
SceneManager::options = SceneManager::Options::NONE;
|
||||||
|
program_sprite_->setPosition(0.0F, 8.0F);
|
||||||
|
|
||||||
// Inicializa el array de índices de líneas
|
// Inicializa el array de índices de líneas
|
||||||
initLineIndexArray();
|
initLineIndexArray();
|
||||||
@@ -85,27 +84,29 @@ void LoadingScreen::transitionToState(State new_state) {
|
|||||||
switch (new_state) {
|
switch (new_state) {
|
||||||
case State::SILENT1:
|
case State::SILENT1:
|
||||||
case State::SILENT2:
|
case State::SILENT2:
|
||||||
current_border_type_ = Border::WHITE;
|
current_border_type_ = Border::RED;
|
||||||
Audio::get()->stopMusic();
|
Audio::get()->stopMusic();
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
case State::HEADER1:
|
case State::HEADER1:
|
||||||
case State::HEADER2:
|
case State::HEADER2:
|
||||||
current_border_type_ = Border::RED;
|
current_border_type_ = Border::RED_AND_CYAN;
|
||||||
// Reproducir sonido de cargar el header
|
// Reproducir sonido de cargar el header
|
||||||
Audio::get()->playMusic("loading_sound1.ogg");
|
Audio::get()->playMusic("loading_sound1.ogg");
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
case State::BYTES1:
|
case State::DATA1:
|
||||||
case State::BYTES2:
|
printProgramName();
|
||||||
|
/* CONTINUA */
|
||||||
|
case State::DATA2:
|
||||||
case State::LOADING_MONO:
|
case State::LOADING_MONO:
|
||||||
current_border_type_ = Border::YELLOW;
|
current_border_type_ = Border::YELLOW_AND_BLUE;
|
||||||
// Reproducir sonido de carga monocromática
|
// Reproducir sonido de carga monocromática
|
||||||
Audio::get()->playMusic("loading_sound2.ogg");
|
Audio::get()->playMusic("loading_sound2.ogg");
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
case State::LOADING_COLOR:
|
case State::LOADING_COLOR:
|
||||||
current_border_type_ = Border::YELLOW;
|
current_border_type_ = Border::YELLOW_AND_BLUE;
|
||||||
// Reproducir sonido de carga en color
|
// Reproducir sonido de carga en color
|
||||||
Audio::get()->playMusic("loading_sound3.ogg");
|
Audio::get()->playMusic("loading_sound3.ogg");
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
@@ -135,12 +136,12 @@ void LoadingScreen::updateState(float delta_time) {
|
|||||||
|
|
||||||
case State::HEADER1:
|
case State::HEADER1:
|
||||||
if (state_time_ >= HEADER1_DURATION) {
|
if (state_time_ >= HEADER1_DURATION) {
|
||||||
transitionToState(State::BYTES1);
|
transitionToState(State::DATA1);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
case State::BYTES1:
|
case State::DATA1:
|
||||||
if (state_time_ >= BYTES1_DURATION) {
|
if (state_time_ >= DATA1_DURATION) {
|
||||||
transitionToState(State::SILENT2);
|
transitionToState(State::SILENT2);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
@@ -157,8 +158,8 @@ void LoadingScreen::updateState(float delta_time) {
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
case State::BYTES2:
|
case State::DATA2:
|
||||||
if (state_time_ >= BYTES2_DURATION) {
|
if (state_time_ >= DATA2_DURATION) {
|
||||||
transitionToState(State::COMPLETE);
|
transitionToState(State::COMPLETE);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
@@ -226,7 +227,7 @@ void LoadingScreen::updateColorLoad(float delta_time) {
|
|||||||
|
|
||||||
// Verificar si ha completado todos los bloques
|
// Verificar si ha completado todos los bloques
|
||||||
if (CURRENT_BLOCK >= COLOR_TOTAL_BLOCKS) {
|
if (CURRENT_BLOCK >= COLOR_TOTAL_BLOCKS) {
|
||||||
transitionToState(State::BYTES2);
|
transitionToState(State::DATA2);
|
||||||
return;
|
return;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@@ -247,7 +248,7 @@ void LoadingScreen::updateColorLoad(float delta_time) {
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Dibuja el efecto de carga amarillo y azul en el borde
|
// Dibuja el efecto de carga amarillo y azul en el borde
|
||||||
void LoadingScreen::renderYellowBorder() {
|
void LoadingScreen::renderDataBorder() {
|
||||||
// Obtiene la Surface del borde
|
// Obtiene la Surface del borde
|
||||||
auto border = Screen::get()->getBorderSurface();
|
auto border = Screen::get()->getBorderSurface();
|
||||||
|
|
||||||
@@ -274,22 +275,22 @@ void LoadingScreen::renderYellowBorder() {
|
|||||||
}
|
}
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||||||
|
|
||||||
// Dibuja el efecto de carga rojo y azul en el borde
|
// Dibuja el efecto de carga rojo y azul en el borde
|
||||||
void LoadingScreen::renderRedBorder() {
|
void LoadingScreen::renderHeaderBorder() {
|
||||||
// Obtiene la Surface del borde
|
// Obtiene la Surface del borde
|
||||||
auto border = Screen::get()->getBorderSurface();
|
auto border = Screen::get()->getBorderSurface();
|
||||||
|
|
||||||
// Pinta el borde de color azul
|
// Pinta el borde de color azul o rojo
|
||||||
border->clear(static_cast<Uint8>(PaletteColor::CYAN));
|
border->clear(carrier_.toggle ? static_cast<Uint8>(PaletteColor::CYAN) : static_cast<Uint8>(PaletteColor::RED));
|
||||||
|
|
||||||
// Añade lineas rojas
|
// Añade lineas rojas o azules
|
||||||
const auto COLOR = static_cast<Uint8>(PaletteColor::RED);
|
const auto COLOR = carrier_.toggle ? static_cast<Uint8>(PaletteColor::RED) : static_cast<Uint8>(PaletteColor::CYAN);
|
||||||
const int WIDTH = Options::game.width + (Options::video.border.width * 2);
|
const int WIDTH = Options::game.width + (Options::video.border.width * 2);
|
||||||
const int HEIGHT = Options::game.height + (Options::video.border.height * 2);
|
const int HEIGHT = Options::game.height + (Options::video.border.height * 2);
|
||||||
bool draw_enabled = true;
|
bool draw_enabled = true;
|
||||||
|
|
||||||
// Primera linea (para que tenga poca variacion)
|
// Primera linea (con el color y tamaño de la portadora)
|
||||||
int row = 0;
|
int row = 0;
|
||||||
const int FIRST_ROW_HEIGHT = (rand() % 4) + 3;
|
const int FIRST_ROW_HEIGHT = static_cast<int>(carrier_.offset);
|
||||||
if (draw_enabled) {
|
if (draw_enabled) {
|
||||||
for (int i = row; i < row + FIRST_ROW_HEIGHT; ++i) {
|
for (int i = row; i < row + FIRST_ROW_HEIGHT; ++i) {
|
||||||
border->drawLine(0, i, WIDTH, i, COLOR);
|
border->drawLine(0, i, WIDTH, i, COLOR);
|
||||||
@@ -298,26 +299,25 @@ void LoadingScreen::renderRedBorder() {
|
|||||||
row += FIRST_ROW_HEIGHT;
|
row += FIRST_ROW_HEIGHT;
|
||||||
draw_enabled = !draw_enabled;
|
draw_enabled = !draw_enabled;
|
||||||
|
|
||||||
// Resto de lineas
|
// Resto de lineas (siguen a la portadora)
|
||||||
while (row < HEIGHT) {
|
while (row < HEIGHT) {
|
||||||
const int ROW_HEIGHT = (rand() % 3) + 8;
|
|
||||||
if (draw_enabled) {
|
if (draw_enabled) {
|
||||||
for (int i = row; i < row + ROW_HEIGHT; ++i) {
|
for (int i = row; i < row + HEADER_DATAROW_HEIGHT; ++i) {
|
||||||
border->drawLine(0, i, WIDTH, i, COLOR);
|
border->drawLine(0, i, WIDTH, i, COLOR);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
row += ROW_HEIGHT;
|
row += HEADER_DATAROW_HEIGHT;
|
||||||
draw_enabled = !draw_enabled;
|
draw_enabled = !draw_enabled;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Dibuja el borde de color blanco
|
// Dibuja el borde de color
|
||||||
void LoadingScreen::renderWhiteBorder() {
|
void LoadingScreen::renderColoredBorder(PaletteColor color) {
|
||||||
// Obtiene la Surface del borde
|
// Obtiene la Surface del borde
|
||||||
auto border = Screen::get()->getBorderSurface();
|
auto border = Screen::get()->getBorderSurface();
|
||||||
|
|
||||||
// Pinta el borde de color azul
|
// Pinta el borde de color azul
|
||||||
border->clear(static_cast<Uint8>(PaletteColor::WHITE));
|
border->clear(static_cast<Uint8>(color));
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Actualiza las variables
|
// Actualiza las variables
|
||||||
@@ -332,14 +332,16 @@ void LoadingScreen::update() {
|
|||||||
// Actualizar la carga según el estado actual
|
// Actualizar la carga según el estado actual
|
||||||
switch (state_) {
|
switch (state_) {
|
||||||
case State::SILENT1:
|
case State::SILENT1:
|
||||||
case State::HEADER1:
|
case State::DATA1:
|
||||||
case State::BYTES1:
|
|
||||||
case State::SILENT2:
|
case State::SILENT2:
|
||||||
case State::HEADER2:
|
case State::DATA2:
|
||||||
case State::BYTES2:
|
|
||||||
// Por ahora no hacen nada específico
|
// Por ahora no hacen nada específico
|
||||||
// Tú definirás la lógica de cada estado aquí
|
// Tú definirás la lógica de cada estado aquí
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
|
case State::HEADER1:
|
||||||
|
case State::HEADER2:
|
||||||
|
updateCarrier(DELTA_TIME);
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
case State::LOADING_MONO:
|
case State::LOADING_MONO:
|
||||||
updateMonoLoad(DELTA_TIME);
|
updateMonoLoad(DELTA_TIME);
|
||||||
@@ -397,14 +399,20 @@ void LoadingScreen::renderBorder() {
|
|||||||
if (Options::video.border.enabled) {
|
if (Options::video.border.enabled) {
|
||||||
// Dibuja el efecto de carga en el borde según el tipo actual
|
// Dibuja el efecto de carga en el borde según el tipo actual
|
||||||
switch (current_border_type_) {
|
switch (current_border_type_) {
|
||||||
case Border::YELLOW:
|
case Border::YELLOW_AND_BLUE:
|
||||||
renderYellowBorder();
|
renderDataBorder();
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
case Border::RED:
|
case Border::RED_AND_CYAN:
|
||||||
renderRedBorder();
|
renderHeaderBorder();
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
case Border::WHITE:
|
case Border::WHITE:
|
||||||
renderWhiteBorder();
|
renderColoredBorder(PaletteColor::WHITE);
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case Border::RED:
|
||||||
|
renderColoredBorder(PaletteColor::RED);
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case Border::CYAN:
|
||||||
|
renderColoredBorder(PaletteColor::CYAN);
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
case Border::NONE:
|
case Border::NONE:
|
||||||
// No renderizar borde
|
// No renderizar borde
|
||||||
@@ -412,3 +420,29 @@ void LoadingScreen::renderBorder() {
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Escribe el nombre del programa
|
||||||
|
void LoadingScreen::printProgramName() {
|
||||||
|
auto previous_renderer = Screen::get()->getRendererSurface();
|
||||||
|
Screen::get()->setRendererSurface(screen_surface_);
|
||||||
|
program_sprite_->render(1, stringToColor("black"));
|
||||||
|
Screen::get()->setRendererSurface(previous_renderer);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void LoadingScreen::updateCarrier(float delta_time) {
|
||||||
|
constexpr float CARRIER_BASE_SPEED = -250.0F;
|
||||||
|
constexpr float CARRIER_HEIGHT = HEADER_DATAROW_HEIGHT;
|
||||||
|
|
||||||
|
// Oscilación compuesta: mezcla de dos frecuencias para evitar patrón predecible
|
||||||
|
const float modulation = std::sin(carrier_.total_time * 1.2F) * std::sin(carrier_.total_time * 0.35F + 1.0F);
|
||||||
|
const float speed = CARRIER_BASE_SPEED * (0.5F + 0.5F * modulation); // rango [-200, 0]
|
||||||
|
|
||||||
|
carrier_.offset += speed * delta_time;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (carrier_.offset < 0.0F) {
|
||||||
|
carrier_.offset += CARRIER_HEIGHT; // reinicia al rango [0,HEADER_DATAROW_HEIGHT]
|
||||||
|
carrier_.toggle = !carrier_.toggle;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
carrier_.total_time += delta_time;
|
||||||
|
}
|
||||||
@@ -6,6 +6,7 @@
|
|||||||
#include <memory> // Para shared_ptr
|
#include <memory> // Para shared_ptr
|
||||||
|
|
||||||
#include "utils/delta_timer.hpp" // Para DeltaTimer
|
#include "utils/delta_timer.hpp" // Para DeltaTimer
|
||||||
|
#include "utils/utils.hpp" // Para PaletteColor
|
||||||
class SurfaceSprite; // Forward declaration
|
class SurfaceSprite; // Forward declaration
|
||||||
class Surface; // Forward declaration
|
class Surface; // Forward declaration
|
||||||
|
|
||||||
@@ -15,21 +16,23 @@ class LoadingScreen {
|
|||||||
enum class State {
|
enum class State {
|
||||||
SILENT1, // Pausa inicial antes de empezar
|
SILENT1, // Pausa inicial antes de empezar
|
||||||
HEADER1, // Cabecera
|
HEADER1, // Cabecera
|
||||||
BYTES1, // Datos
|
DATA1, // Datos
|
||||||
SILENT2, // Segunda pausa
|
SILENT2, // Segunda pausa
|
||||||
HEADER2, // Cabecera pantalla
|
HEADER2, // Cabecera pantalla
|
||||||
LOADING_MONO, // Carga de pantalla monocromática (escaneo de líneas)
|
LOADING_MONO, // Carga de pantalla monocromática (escaneo de líneas)
|
||||||
LOADING_COLOR, // Carga de pantalla en color (bloques)
|
LOADING_COLOR, // Carga de pantalla en color (bloques)
|
||||||
BYTES2, // Datos
|
DATA2, // Datos
|
||||||
COMPLETE // Carga completa
|
COMPLETE // Carga completa
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
// Tipos de borde para la pantalla de carga
|
// Tipos de borde para la pantalla de carga
|
||||||
enum class Border {
|
enum class Border {
|
||||||
NONE,
|
NONE,
|
||||||
YELLOW,
|
YELLOW_AND_BLUE,
|
||||||
|
RED_AND_CYAN,
|
||||||
|
WHITE,
|
||||||
RED,
|
RED,
|
||||||
WHITE
|
CYAN
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
// --- Constructor y Destructor ---
|
// --- Constructor y Destructor ---
|
||||||
@@ -40,52 +43,63 @@ class LoadingScreen {
|
|||||||
void run();
|
void run();
|
||||||
|
|
||||||
private:
|
private:
|
||||||
|
struct Carrier {
|
||||||
|
float offset{0.0F}; // Offset para la carga de cabeceras
|
||||||
|
bool toggle{false}; // Para cambiar el color inicial
|
||||||
|
float total_time{0.0F}; // Tiempo acumulado para modulación de velocidad
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
// --- Constantes de tiempo (en segundos) ---
|
// --- Constantes de tiempo (en segundos) ---
|
||||||
static constexpr float SILENT1_DURATION = 1.0F; // Pausa inicial
|
static constexpr float SILENT1_DURATION = 1.0F; // Pausa inicial
|
||||||
static constexpr float HEADER1_DURATION = 2.0F; // Cabecera
|
static constexpr float HEADER1_DURATION = 4.0F; // Cabecera
|
||||||
static constexpr float BYTES1_DURATION = 0.5F; // Datos
|
static constexpr float DATA1_DURATION = 0.3F; // Datos
|
||||||
static constexpr float SILENT2_DURATION = 2.0F; // Segunda pausa
|
static constexpr float SILENT2_DURATION = 2.0F; // Segunda pausa
|
||||||
static constexpr float HEADER2_DURATION = 2.0F; // Cabecera pantalla
|
static constexpr float HEADER2_DURATION = 2.0F; // Cabecera pantalla
|
||||||
static constexpr float LOADING_MONO_DURATION = 16.0F; // Duración total de la carga monocromática
|
static constexpr float LOADING_MONO_DURATION = 16.0F; // Duración total de la carga monocromática
|
||||||
static constexpr float LOADING_COLOR_DURATION = 4.0F; // Duración total de la carga en color
|
static constexpr float LOADING_COLOR_DURATION = 4.0F; // Duración total de la carga en color
|
||||||
static constexpr float BYTES2_DURATION = 2.0F; // Datos
|
static constexpr float DATA2_DURATION = 2.0F; // Datos
|
||||||
|
|
||||||
// --- Constantes de geometría ---
|
// --- Constantes de geometría ---
|
||||||
static constexpr int MONO_TOTAL_LINES = 192; // Total de líneas en carga monocromática
|
static constexpr int MONO_TOTAL_LINES = 192; // Total de líneas en carga monocromática
|
||||||
static constexpr int MONO_STEPS_PER_LINE = 5; // Pasos de animación por línea
|
static constexpr int MONO_STEPS_PER_LINE = 5; // Pasos de animación por línea
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static constexpr int COLOR_TOTAL_BLOCKS = 768; // Total de bloques en carga color
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static constexpr int COLOR_TOTAL_BLOCKS = 768; // Total de bloques en carga color
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static constexpr int COLOR_BLOCK_WIDTH = 16; // Ancho del bloque de color
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static constexpr int COLOR_BLOCK_WIDTH = 16; // Ancho del bloque de color
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static constexpr int COLOR_BLOCK_HEIGHT = 8; // Alto del bloque de color
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static constexpr int COLOR_BLOCK_HEIGHT = 8; // Alto del bloque de color
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static constexpr int COLOR_BLOCKS_PER_ROW = 32; // Bloques por fila (256 / 8)
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static constexpr int COLOR_BLOCKS_PER_ROW = 32; // Bloques por fila (256 / 8)
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static constexpr int COLOR_BLOCK_SPACING = 8; // Espaciado entre bloques
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static constexpr int COLOR_BLOCK_SPACING = 8; // Espaciado entre bloques
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static constexpr int HEADER_DATAROW_HEIGHT = 9.0F; // Alto de las barras del borde de la carga de las cabeceras
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// --- Objetos y punteros ---
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// --- Objetos y punteros ---
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std::shared_ptr<Surface> mono_loading_screen_surface_; // Surface con la pantalla de carga en blanco y negro
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std::shared_ptr<Surface> mono_loading_screen_surface_; // Surface con la pantalla de carga en blanco y negro
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std::shared_ptr<Surface> color_loading_screen_surface_; // Surface con la pantalla de carga en color
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std::shared_ptr<Surface> color_loading_screen_surface_; // Surface con la pantalla de carga en color
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std::shared_ptr<SurfaceSprite> mono_loading_screen_sprite_; // SSprite para manejar la textura loadingScreenTexture1
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std::unique_ptr<SurfaceSprite> mono_loading_screen_sprite_; // SurfaceSprite para manejar la textura mono_loading_screen_surface_
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std::shared_ptr<SurfaceSprite> color_loading_screen_sprite_; // SSprite para manejar la textura loadingScreenTexture2
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std::unique_ptr<SurfaceSprite> color_loading_screen_sprite_; // SurfaceSprite para manejar la textura color_loading_screen_surface_
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std::unique_ptr<SurfaceSprite> program_sprite_; // SurfaceSprite para manejar la textura con el noimbre del programa
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std::shared_ptr<Surface> screen_surface_; // Surface para dibujar la pantalla de carga
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std::shared_ptr<Surface> screen_surface_; // Surface para dibujar la pantalla de carga
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std::unique_ptr<DeltaTimer> delta_timer_; // Timer para delta time
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// --- Variables de estado ---
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// --- Variables de estado ---
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std::unique_ptr<DeltaTimer> delta_timer_; // Timer para delta time
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State state_{State::SILENT1}; // Estado actual de la secuencia
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State state_; // Estado actual de la secuencia
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float state_time_{0.0F}; // Tiempo acumulado en el estado actual
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float state_time_; // Tiempo acumulado en el estado actual
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Border current_border_type_{Border::NONE}; // Tipo de borde actual
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Border current_border_type_; // Tipo de borde actual
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std::array<int, MONO_TOTAL_LINES> line_index_; // El orden en el que se procesan las 192 líneas de la pantalla de carga
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std::array<int, MONO_TOTAL_LINES> line_index_; // El orden en el que se procesan las 192 líneas de la pantalla de carga
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SDL_FRect load_rect_; // Rectángulo para dibujar la pantalla de carga
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SDL_FRect load_rect_{0.0F, 0.0F, 0.0F, 1.0F}; // Rectángulo para dibujar la pantalla de carga
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Carrier carrier_; // Estructura para los efectos de la carga de cabeceras
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// --- Funciones ---
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// --- Funciones ---
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void update(); // Actualiza las variables
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void update(); // Actualiza las variables
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void render(); // Dibuja en pantalla
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void render(); // Dibuja en pantalla
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static void handleEvents(); // Comprueba el manejador de eventos
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static void handleEvents(); // Comprueba el manejador de eventos
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static void handleInput(); // Comprueba las entradas
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static void handleInput(); // Comprueba las entradas
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void updateState(float delta_time); // Actualiza el estado actual
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void updateState(float delta_time); // Actualiza el estado actual
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void transitionToState(State new_state); // Transiciona a un nuevo estado
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void transitionToState(State new_state); // Transiciona a un nuevo estado
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void updateMonoLoad(float delta_time); // Gestiona la carga monocromática (time-based)
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void updateMonoLoad(float delta_time); // Gestiona la carga monocromática (time-based)
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void updateColorLoad(float delta_time); // Gestiona la carga en color (time-based)
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void updateColorLoad(float delta_time); // Gestiona la carga en color (time-based)
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void renderBorder(); // Pinta el borde
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void renderBorder(); // Pinta el borde
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static void renderYellowBorder(); // Dibuja el efecto de carga amarillo y azul en el borde
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static void renderDataBorder(); // Dibuja el efecto de carga amarillo y azul en el borde
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static void renderRedBorder(); // Dibuja el efecto de carga rojo y azul en el borde
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void renderHeaderBorder(); // Dibuja el efecto de carga rojo y azul en el borde
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static void renderWhiteBorder(); // Dibuja el borde de color blanco
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static void renderColoredBorder(PaletteColor color); // Dibuja el borde de color
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void initLineIndexArray(); // Inicializa el array de índices de líneas
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void initLineIndexArray(); // Inicializa el array de índices de líneas
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void printProgramName(); // Escribe el nombre del programa
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void updateCarrier(float delta_time); // Actualiza la portadora
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};
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};
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