forked from jaildesigner-jailgames/jaildoctors_dilemma
Las clases text y menu ya acceden a resource
This commit is contained in:
@@ -4,6 +4,7 @@
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#include "asset.h"
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#include "input.h"
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#include "jail_audio.h"
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#include "resource.h"
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#include "sprite.h"
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#include "text.h"
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#include "utils.h"
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@@ -70,9 +71,10 @@ private:
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// Objetos y punteros
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SDL_Renderer *renderer; // Puntero al renderizador de la ventana
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Resource *resource; // Objeto con los recursos
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Asset *asset; // Objeto para gestionar los ficheros de recursos
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Text *text; // Texto para poder escribir los items del menu
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Input *input; // Gestor de eventos de entrada de teclado o gamepad
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Asset *asset; // Objeto para gestionar los ficheros de recursos
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// Variables
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std::string name; // Nombre del menu
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@@ -140,7 +142,7 @@ private:
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public:
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// Constructor
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Menu(SDL_Renderer *renderer, Asset *asset, Input *input, std::string file = "");
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Menu(SDL_Renderer *renderer, Resource *resource, Asset *asset, Input *input, std::string file = "");
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// Destructor
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~Menu();
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Reference in New Issue
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