forked from jaildesigner-jailgames/jaildoctors_dilemma
netejat codi mort en screen.cpp
This commit is contained in:
@@ -67,7 +67,6 @@ class Screen {
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SDL_Renderer* renderer_; // El renderizador de la ventana
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SDL_Texture* game_texture_; // Textura donde se dibuja el juego
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SDL_Texture* border_texture_; // Textura donde se dibuja el borde del juego
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SDL_Texture* shaders_texture_; // Textura para aplicar los shaders
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std::shared_ptr<Surface> game_surface_; // Surface principal para manejar game_surface_data_
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std::shared_ptr<Surface> border_surface_; // Surface para pintar el el borde de la pantalla
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std::shared_ptr<std::shared_ptr<Surface>> renderer_surface_; // Puntero a la Surface que actua
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@@ -117,9 +116,6 @@ class Screen {
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// Localiza la paleta dentro del vector de paletas
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size_t findPalette(const std::string& name);
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// Recrea la textura para los shaders
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void createShadersTexture();
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void initShaders(); // Inicializa los shaders
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void loadShaders(); // Carga el contenido del archivo GLSL
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void renderInfo(); // Muestra información por pantalla
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@@ -196,9 +192,6 @@ class Screen {
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// Oculta la ventana
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void hide();
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// Obtiene el tamaño máximo de zoom posible para la ventana
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int getMaxZoom();
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// Establece el renderizador para las surfaces
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void setRendererSurface(std::shared_ptr<Surface> surface = nullptr);
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