netejat codi mort en screen.cpp

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@@ -67,7 +67,6 @@ class Screen {
SDL_Renderer* renderer_; // El renderizador de la ventana
SDL_Texture* game_texture_; // Textura donde se dibuja el juego
SDL_Texture* border_texture_; // Textura donde se dibuja el borde del juego
SDL_Texture* shaders_texture_; // Textura para aplicar los shaders
std::shared_ptr<Surface> game_surface_; // Surface principal para manejar game_surface_data_
std::shared_ptr<Surface> border_surface_; // Surface para pintar el el borde de la pantalla
std::shared_ptr<std::shared_ptr<Surface>> renderer_surface_; // Puntero a la Surface que actua
@@ -117,9 +116,6 @@ class Screen {
// Localiza la paleta dentro del vector de paletas
size_t findPalette(const std::string& name);
// Recrea la textura para los shaders
void createShadersTexture();
void initShaders(); // Inicializa los shaders
void loadShaders(); // Carga el contenido del archivo GLSL
void renderInfo(); // Muestra información por pantalla
@@ -196,9 +192,6 @@ class Screen {
// Oculta la ventana
void hide();
// Obtiene el tamaño máximo de zoom posible para la ventana
int getMaxZoom();
// Establece el renderizador para las surfaces
void setRendererSurface(std::shared_ptr<Surface> surface = nullptr);