forked from jaildesigner-jailgames/jaildoctors_dilemma
Trabajando en las colisiones con el mapeado
This commit is contained in:
@@ -11,7 +11,10 @@
|
||||
#ifndef PLAYER_H
|
||||
#define PLAYER_H
|
||||
|
||||
#define VX 0.6
|
||||
//#define VX 0.6
|
||||
#define STATUS_STANDING 0
|
||||
#define STATUS_JUMPING 1
|
||||
#define STATUS_FALLING 2
|
||||
|
||||
// Clase Player
|
||||
class Player
|
||||
@@ -25,6 +28,8 @@ private:
|
||||
SDL_Renderer *renderer; // El renderizador de la ventana
|
||||
Asset *asset; // Objeto con la ruta a todos los ficheros de recursos
|
||||
color_t color; // Color del jugador
|
||||
int status; // Estado en el que se encuentra el jugador. Util apara saber si está saltando o cayendo
|
||||
SDL_Rect lastPosition; // Contiene la ultima posición del jugador, por si hay que deshacer algun movimiento
|
||||
|
||||
bool onBorder; // Indica si el jugador esta en uno de los cuatro bordes de la pantalla
|
||||
int border; // Indica en cual de los cuatro bordes se encuentra
|
||||
@@ -35,6 +40,12 @@ private:
|
||||
// Comprueba si se halla en alguno de los cuatro bordes
|
||||
void checkBorders();
|
||||
|
||||
// Asigna velocidad negativa en el eje Y al jugador
|
||||
void jump();
|
||||
|
||||
// Aplica gravedad al jugador
|
||||
void applyGravity();
|
||||
|
||||
public:
|
||||
// Constructor
|
||||
Player(std::string _tileset, SDL_Renderer *_renderer, Asset *_asset, Input *_input, Room *_room);
|
||||
@@ -66,8 +77,11 @@ public:
|
||||
// Obtiene el valor del pixel inferior derecho del jugador
|
||||
SDL_Point getRightFoot();
|
||||
|
||||
// Establece la velocidad en el eje Y al jugador
|
||||
void setFalling(bool value);
|
||||
// Cambia el estado del jugador
|
||||
void setStatus(int value);
|
||||
|
||||
// Obtiene el rectangulo que delimita al jugador
|
||||
SDL_Rect getRect();
|
||||
};
|
||||
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user