forked from jaildesigner-jailgames/jaildoctors_dilemma
corregida logica de atravesar el fondo de la pantalla a velocitat terminal
This commit is contained in:
@@ -10,6 +10,7 @@
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#include "core/rendering/surface_animated_sprite.hpp" // Para SAnimatedSprite
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#include "game/gameplay/room.hpp"
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#include "game/options.hpp" // Para Cheat, Options, options
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#include "utils/defines.hpp" // Para BORDER_TOP, BLOCK
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#include "utils/utils.hpp" // Para Color
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struct JA_Sound_t; // lines 13-13
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@@ -92,7 +93,7 @@ class Player {
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// --- Funciones ---
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void render(); // Pinta el enemigo en pantalla
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void update(float delta_time); // Actualiza las variables del objeto
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[[nodiscard]] auto isOnBorder() const -> bool { return is_on_border_; } // Indica si el jugador esta en uno de los cuatro bordes de la pantalla
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[[nodiscard]] auto isOnBorder() const -> bool { return border_ != Room::Border::NONE; } // Indica si el jugador esta en uno de los cuatro bordes de la pantalla
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[[nodiscard]] auto getBorder() const -> Room::Border { return border_; } // Indica en cual de los cuatro bordes se encuentra
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void switchBorders(); // Cambia al jugador de un borde al opuesto. Util para el cambio de pantalla
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auto getRect() -> SDL_FRect { return {x_, y_, WIDTH, HEIGHT}; } // Obtiene el rectangulo que delimita al jugador
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@@ -100,8 +101,9 @@ class Player {
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auto getSpawnParams() -> SpawnData { return {.x = x_, .y = y_, .vx = vx_, .vy = vy_, .last_grounded_position = last_grounded_position_, .state = state_, .flip = sprite_->getFlip()}; } // Obtiene el estado de reaparición del jugador
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void setColor(); // Establece el color del jugador
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void setRoom(std::shared_ptr<Room> room) { room_ = std::move(room); } // Establece la habitación en la que se encuentra el jugador
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[[nodiscard]] auto isAlive() const -> bool { return is_alive_; } // Comprueba si el jugador esta vivo
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void setPaused(bool value) { is_paused_ = value; } // Pone el jugador en modo pausa
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//[[nodiscard]] auto isAlive() const -> bool { return is_alive_ || (Options::cheats.invincible == Options::Cheat::State::ENABLED); } // Comprueba si el jugador esta vivo
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[[nodiscard]] auto isAlive() const -> bool { return is_alive_; } // Comprueba si el jugador esta vivo
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void setPaused(bool value) { is_paused_ = value; } // Pone el jugador en modo pausa
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#ifdef _DEBUG
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// --- Funciones de debug ---
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@@ -141,7 +143,6 @@ class Player {
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const LineDiagonal* current_slope_{nullptr}; // Rampa actual sobe la que está el jugador
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// --- Variables de juego ---
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bool is_on_border_ = false; // Indica si el jugador esta en uno de los cuatro bordes de la pantalla
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bool is_alive_ = true; // Indica si el jugador esta vivo o no
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bool is_paused_ = false; // Indica si el jugador esta en modo pausa
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bool auto_movement_ = false; // Indica si esta siendo arrastrado por una superficie automatica
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@@ -209,11 +210,12 @@ class Player {
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// --- Funciones de finalización ---
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void animate(float delta_time); // Establece la animación del jugador
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void handleBorders(); // Comprueba si se halla en alguno de los cuatro bordes
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auto handleBorders() -> Room::Border; // Comprueba si se halla en alguno de los cuatro bordes
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void handleJumpEnd(); // Comprueba si ha finalizado el salto al alcanzar la altura de inicio
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auto handleKillingTiles() -> bool; // Comprueba que el jugador no toque ningun tile de los que matan
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void playJumpSound(float delta_time); // Calcula y reproduce el sonido de salto
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void playFallSound(float delta_time); // Calcula y reproduce el sonido de caer
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void handleDeathByFalling(); // Gestiona la muerte al caer desde muy alto
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void updateVelocity(); // Calcula la velocidad en x
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void markAsDead(); // Marca al jugador como muerto
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};
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