forked from jaildesigner-jailgames/jaildoctors_dilemma
De moment ja compila i executa, encara que no troba alguns fitxers
This commit is contained in:
@@ -37,19 +37,19 @@ private:
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int current_palette_ = 0; // Indice de la paleta en uso
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// Crea una surface desde un fichero .gif
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std::shared_ptr<Surface> loadSurface(const std::string &file_name);
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//std::shared_ptr<Surface> loadSurface(const std::string &file_name);
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// Vuelca la surface en la textura
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void flipSurface();
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//void flipSurface();
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// Carga una paleta desde un fichero
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std::vector<Uint32> loadPaletteFromFile(const std::string &file_name);
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//std::vector<Uint32> loadPaletteFromFile(const std::string &file_name);
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// Libera la memoria de la textura
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void unloadTexture();
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// Desencadenar la superficie actual
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void unloadSurface();
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//void unloadSurface();
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public:
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// Constructor
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@@ -93,13 +93,13 @@ public:
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SDL_Texture *getSDLTexture();
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// Añade una paleta a la lista
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void addPaletteFromFile(const std::string &path);
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//void addPaletteFromFile(const std::string &path);
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// Establece un color de la paleta
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void setPaletteColor(int palette, int index, Uint32 color);
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//void setPaletteColor(int palette, int index, Uint32 color);
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// Cambia la paleta de la textura
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void setPalette(int palette);
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//void setPalette(int palette);
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// Obtiene el renderizador
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SDL_Renderer *getRenderer();
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Reference in New Issue
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