forked from jaildesigner-jailgames/jaildoctors_dilemma
Añadido el color del borde para cada habitación
This commit is contained in:
@@ -3,6 +3,7 @@
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#include "utils.h"
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#include "asset.h"
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#include "screen.h"
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#include "enemy.h"
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#include "item.h"
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#include "item_tracker.h"
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@@ -39,6 +40,7 @@ class Room
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private:
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std::string name; // Nombre de la habitación
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color_t bgColor; // Color de fondo de la habitación
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color_t borderColor; // Color de fondo de la habitación
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std::string roomUp; // Identificador de la habitación que se encuentra arriba
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std::string roomDown; // Identificador de la habitación que se encuentra abajp
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std::string roomLeft; // Identificador de la habitación que se encuentra a la izquierda
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@@ -49,6 +51,7 @@ private:
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std::vector<Item *> items; // Listado con los items que hay en la habitación
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LTexture *texture; // Textura con los graficos de la habitación
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Asset *asset; // Objeto con la ruta a todos los ficheros de recursos
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Screen *screen; // Objeto encargado de dibujar en pantalla
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ItemTracker *itemTracker; // Lleva el control de los objetos recogidos
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SDL_Renderer *renderer; // El renderizador de la ventana
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SDL_Texture *mapTexture; // Textura para dibujar el mapa de la habitación
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@@ -72,7 +75,7 @@ private:
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public:
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// Constructor
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Room(std::string file_path, SDL_Renderer *renderer, Asset *asset, ItemTracker *item_tracker, int *items);
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Room(std::string file_path, SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Asset *asset, ItemTracker *item_tracker, int *items);
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// Destructor
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~Room();
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Reference in New Issue
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